WaitForSingleObject()

本文介绍了Windows系统中线程间的同步机制,详细解释了如何使用WaitForSingleObject进行线程阻塞等待,以及通过SetEvent和ResetEvent来改变事件状态的方法。此外还详细解析了CreateEvent函数的使用方式及各个参数的意义。

参考这里:

http://blog.youkuaiyun.com/arnozhang12/article/details/7673661

 

WaitForSingleObject()

使用该函数可以让所在的线程做无限的等待,直到参数所指定的OBJECT成为有信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。

 

SetEvent/ResetEvent

分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。

 

CreateEvent:  函数原型如下所示,一共四个参数:

HANDLE CreateEvent(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SECURITY_ATTRIBUTES结构指针,可为NULL
 BOOL bManualReset, // 手动/自动
             // TRUE:表示手动,在WaitForSingleObject后必须手动调用ResetEvent清除信号
             // FALSE:表示自动,在WaitForSingleObject后,系统自动清除事件信号
 BOOL bInitialState,  //初始状态,FALSE为无信号,TRUE为有信号
 LPCTSTR lpName     //事件的名称
);

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qingyuanjushi/p/5751472.html

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