《Windows via C/C++》学习笔记 —— 内核对象的“线程同步”之“等待函数”

本文介绍了Windows内核对象在多线程同步中的作用,特别是"已通知"和"未通知"状态。讲解了WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects函数的使用,包括参数含义和返回值解析,强调了这两个函数在等待和通知内核对象时的原子性操作。此外,还讨论了如何原子地同时通知和等待内核对象,以及避免非原子操作的例子。

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  用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。

  但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。

 

  Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows提供了几种内核对象可以处于已通知状态和未通知状态:进程、线程、作业、文件、控制台输入/输出/错误流、事件、等待定时器、信号量、互斥对象。

 

  你可以通知一个内核对象,使之处于“已通知状态”,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已通知状态。

  你可以使用WaitForSingleObject函数来等待一个内核对象变为已通知状态:

DWORD WaitForSingleObject(
   HANDLE hObject,     
// 指明一个内核对象的句柄
   DWORD dwMilliseconds);      // 等待时间

 

  该函数需要传递一个内核对象句柄,该句柄标识一个内核对象,如果该内核对象处于未通知状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;如果该内核对象处于已通知状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0。第二个参数指明了需要等待的时间(毫秒),可以传递INFINITE指明要无限期等待下去。如果等待超时,该函数返回WAIT_TIMEOUT。如果该函数失败,返回WAIT_FAILED。可以通过下面的代码来判断:

 

DWORD dw  =  WaitForSingleObject(hProcess,  5000 );  // 等待一个进程结束
switch  (dw)
{
   
case  WAIT_OBJECT_0:
      
//  hProcess所代表的进程在5秒内结束
       
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