Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示-状态重置(九)

本文介绍了如何在网络象棋应用中实现不同页面的状态重置功能,包括登录页、房间选择页和主页等,确保用户在切换页面时能正确地初始化各个组件的状态。

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上节留下的问题:

在上一节:Silverlight+WCF 网络象棋 终极篇 解决重复的消息提示(八) 中,我们解决了重复登陆时产生的多次消息的重复提示。

不过由此优化产生的另一个问题:全局只有一个实例,在来回的切换房间或进出时,需要重置状态,我们这节来解决这个问题。

 

 

在上节的,我留下了几行这样的注释代码:

// loginObj.Reset();
// roomObj.Reset();
// indexObj.Reset();

 

本节就顺路把这三个注册的方法给实现了:

1:loginObje.Reset()方法的实现,进入Login.xaml.cs中:

public void Reset()
{
btnLogin.IsEnabled
= true ;
}

 

就一行,把不可用的按钮重置为可用。

2:roomObj.Reset()方法的实现,进入Room.xaml.cs中:

public void Reset()
{
game.Reset();
App.client.GetRoomListAsync();
}

 

代码很简洁,第一行,把游戏房间的状态重置为初始状态,然后重新获取房间的状态。

代码分解:game.Reset()方法,我们进入到Game.cs中添加Reset方法实现如下:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif
public void Reset()
{
if (GameRoomList == null )
{
CreateGameRoom(
20 );
}
foreach (GameRoom item in GameRoomList)
{
if (item.BlackPlayer != null || item.RedPlayer != null )
{
item.BlackPlayer
= null ;
item.RedPlayer
= null ;
item.IsGaming
= false ;
item.ReDraw();
}
}
}

 

把每一个房间重新重置为初始状态了。

3:indexObj.Reset()方法的实现,进入Index.xaml.cs中:

public void Reset()
{
chessControl.Reset();
onlineUserControl.Reset();
chessManualControl.Reset();
eventButtonControl.Reset();
chatControl.Reset();
}

这里代码是比较简单,不过接下来要做的事就多了,每个控件都要去实现一下,当体力活了。

下面为每一个控件实现状态重置方法:

A:棋盘及棋子的重置:chessControl.Reset();

public void Reset()
{
chess.Reset();//这个已经实现了的。
}

因此内部就调用象棋类的重置,分解为:

B:房间在线用户的重置:onlineUserControl.Reset();

public void Reset()
{
App.client.GetPlayerListAsync(App.player.RoomID);
}

重新获取一次用户即可。

C:棋谱的重置:chessManualControl.Reset();

public void Reset()
{
timer.Stop();
moveStepIndex = 0;
tempIsCanMove = false;
App.chessManualPlaying = false;
App.stepList.Clear();
lbChessManual.Items.Clear();
}

D:在线聊天的重置: chatControl.Reset();

public void Reset()
{
lbMsg.Items.Clear();
}

4:回去把那三行注释掉的代码给开启了。

OK,一切就绪,最后运行看下效果,随便点点,运行情况良好,截几张图:

a:登陆

013819.jpg

b:进到房间中

013922.jpg

c:接着退出系统

014408.jpg

d:换个名称重新登陆

014427.jpg

e:重新登陆后进房间的界面

014447.jpg

OK,本节就介绍到这里了。

 

CH341A编程器是一款广泛应用的通用编程设备,尤其在电子工程和嵌入式系统开发领域中,它被用来烧录各种类型的微控制器、存储器和其他IC芯片。这款编程器的最新版本为1.3,它的一个显著特点是增加了对25Q256等32M芯片的支持。 25Q256是一种串行EEPROM(电可擦可编程只读存储器)芯片,通常用于存储程序代码、配置数据或其他非易失性信息。32M在这里指的是存储容量,即该芯片可以存储32兆位(Mbit)的数据,换算成字节数就是4MB。这种大容量的存储器在许多嵌入式系统中都有应用,例如汽车电子、工业控制、消费电子设备等。 CH341A编程器的1.3版更新,意味着它可以与更多的芯片型号兼容,特别是针对32M容量的芯片进行了优化,提高了编程效率和稳定性。26系列芯片通常指的是Microchip公司的25系列SPI(串行外围接口)EEPROM产品线,这些芯片广泛应用于各种需要小体积、低功耗和非易失性存储的应用场景。 全功能版的CH341A编程器不仅支持25Q256,还支持其他大容量芯片,这意味着它具有广泛的兼容性,能够满足不同项目的需求。这包括但不限于微控制器、EPROM、EEPROM、闪存、逻辑门电路等多种类型芯片的编程。 使用CH341A编程器进行编程操作时,首先需要将设备通过USB连接到计算机,然后安装相应的驱动程序和编程软件。在本例中,压缩包中的"CH341A_1.30"很可能是编程软件的安装程序。安装后,用户可以通过软件界面选择需要编程的芯片类型,加载待烧录的固件或数据,然后执行编程操作。编程过程中需要注意的是,确保正确设置芯片的电压、时钟频率等参数,以防止损坏芯片。 CH341A编程器1.3版是面向电子爱好者和专业工程师的一款实用工具,其强大的兼容性和易用性使其在众多编程器中脱颖而出。对于需要处理25Q256等32M芯片的项目,或者26系列芯片的编程工作,CH341A编程器是理想的选择。通过持续的软件更新和升级,它保持了与现代电子技术同步,确保用户能方便地对各种芯片进行编程和调试。
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