如何编译ATILA GPU Emulator

本文提供了一个详细的指南,教你如何编译ATILA,一个知名的GPU模拟器。从下载必要的工具和软件开始,到解决编译过程中可能遇到的问题,如bison错误和MAKE文件的修改,以及如何在Visual Studio中正确配置编译环境。

工作繁忙,实在没工夫添加新的技术类文章。应朋友的委托才写了这个水文,希望对一些朋友有所帮助,平缓学习曲线。

ATILA是个有名的开源GPU模拟器,自从2007年的1.0版本后就闭源了。编译它非常简单,

  • 从网站上下载ATILA-rei-source-complete-2010-01-14.7z解压缩到任意位置。
  • Gnuwin32网站上下载flex、bison、regex、libinit3,解压缩到一个固定的位置,保留类似于Linux下的文件结构,确保flex和bison能够直接执行。
  • 注意:如果bison返回错误,那么请打开VP1Grammar.y,跳至723行,将vtxOptWeightNum  : { $$ = 0; }改成vtxOptWeightNum  : {}
  • 打开win32文件夹(注意不是win32patches或者是win32 (vs2002))的VS2005的ATILA.sln。
  • 将flex那些GNU工具的路径加入到Visual Studio的“Project and Solutions\VC++ Directories\”里面的“Win32”与“Executable files”,这样VS中自定义编译动作所引用的外部程序就能被直接找到了。我的是放在E:\SDK\GNU下面

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  • 直接Build all应该就没问题了。

ATILA的这个版本的MAKE文件有问题,需要修改Makefile.def设置路径。ZStream直接编译也有许多问题,需要改不少地方,比较烦人。

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