andengine的convertLocalCoordinatesToSceneCoordinates方法

本文详细解析了AndEngine中使用Tile地图时的坐标转换方法,特别是player.convertLocalCoordinatesToSceneCoordinates函数的理解,解释了如何正确设置参数,并通过实例说明了其应用场景。

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使用Tile地图,看过andengine中的例子,都会发现例子中有这么一段话,以前版本的是convertLocalToSceneCoordinates方法。

  1. scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {  
  2.             @Override  
  3.             public void reset() { }  
  4.   
  5.             @Override  
  6.             public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {  
  7.                 /* Get the scene-coordinates of the players feet. */  
  8.                 final float[] playerFootCordinates = player.convertLocalCoordinatesToSceneCoordinates(161);//danielinbiti注1  
  9.                 /* Get the tile the feet of the player are currently waking on. */  
  10.                 final TMXTile tmxTile = tmxLayer.getTMXTileAt(playerFootCordinates[Constants.VERTEX_INDEX_X], playerFootCordinates[Constants.VERTEX_INDEX_Y]);  
  11.                 if(tmxTile != null) {  
  12.                     // tmxTile.setTextureRegion(null); <-- Eraser-style removing of tiles =D  
  13.                     currentTileRectangle.setPosition(tmxLayer.getTileX(tmxTile.getTileColumn()), tmxLayer.getTileY(tmxTile.getTileRow()));  
  14.                 }  
  15.             }  
  16.         });  


对于“注1”中的话,始终没有理解这里为什么写16,1,看上面的英文注释,表达很清楚,就是转换成屏幕坐标。

 

可能是原来没有用过引擎,理解能力偏低。始终没有理解这里填写16,1是怎么来的,这两个数字是随便写的还是怎么计算出来的。看里面的算法,也没什么疑问。

于是网上找资料,上andengine论坛,看着一篇篇的英文帖子,越看越模糊,数字五花八门,没有任何规律。

 

哎,没有规律就对了,一开始就纠结到了传参上,这已经落入了陷阱,范了错误。实际这个函数的意思很好理解,就是把local坐标转换成scene坐标。这个local相对与谁呢,实际上就是

  1. player.convertLocalCoordinatesToSceneCoordinates  

 

这句话的前半部分,player,也就是括号中填写的坐标是相对于player来说的,坐标系在屏幕的左下角,往后是X轴,往上是Y轴。括号中的参数就是相对于player的偏移量。

经过验证后,就是这么一回事。

一开始没有发现,也是因为这是tilemap,根据格子画的矩形,因此,如果这个数字的偏移量不大于一个格子的像素的花,矩形一直都在原地,看不出任何变化。也就导致小范围改动数字都看不出效果来,改动太大了一下子又跑没了。

特此记录,以便于自己涨记性,对于一样的后来者能够立刻醒悟过来。

总算可以踏实的进行下一步了。

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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