NOIP-扫雷游戏

本文详细解析了扫雷游戏的经典算法实现,通过分析地雷格与非地雷格的分布,计算并展示每个非地雷格周围的地雷数量。文章提供了完整的C++代码示例,帮助读者理解算法流程及边界条件处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入描述:

输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出描述:

输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int m,n;
    cin>>m>>n;
    char lei[m][n];
    char ming[m][n];
    int i,j;
    int num;
    for(i=0;i<m;i++)
    {
        cin>>lei[i];
    }
    for(i=0;i<m;i++)
    {
        for(j=0;j<n;j++)
        {
            if(lei[i][j]=='*')
            {
                ming[i][j] = '*';
                continue;
            }
            num = 0;
            if(i-1>=0&&j-1>=0&&lei[i-1][j-1]=='*')
            num++;
            if(i+1<=m-1&&j-1>=0&&lei[i+1][j-1]=='*')
            num++;
            if(i+1<=m-1&&j+1<=n-1&&lei[i+1][j+1]=='*')
            num++;
            if(i-1>=0&&j+1<=n-1&&lei[i-1][j+1]=='*')
            num++;
            if(i-1>=0&&lei[i-1][j]=='*')
            num++;
            if(i+1<=m-1&&lei[i+1][j]=='*')
            num++;
            if(j-1>=0&&lei[i][j-1]=='*')
            num++;
            if(j+1<=n-1&&lei[i][j+1]=='*')
            num++;
            ming[i][j] = num + '0';    
        }
    }
    for(i=0;i<m;i++)
    {
        for(j=0;j<n;j++)
        {
            cout<<ming[i][j];
        }
        if(i<m-1)
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}

 

总结:

为了防止越界问题,可以设一个比题目大的数组,将多余元素全部设为?,然后直接取出需要的部分

转载于:https://www.cnblogs.com/miliye/p/10164997.html

struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设
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