关于栈、堆、静态存储区最大可分配大小的探讨

本文详细探讨了栈、堆与静态存储区在不同编译器与系统架构下的最大分配大小,通过实例展示了32位与64位程序在内存分配上的差异。

中午看《编程之美》的第2.5节中有这么一小段程序:

float array[100 000 000];

这个1亿个float变量,这样就有8亿个字节,转化为二进制单位G,就是小于等于1G。这样大小的数组量只能用堆(动态申请内存变量)或者静态存储区(全局变量)来申请。

好了,转入今天要讲的正题。到底栈、堆、静态存储区能申请的最大分配大小是多少呢?

栈(stack)

栈大小与编译器有关。

默认情况下,visual studio 2010 的栈大小为1M。但在平时应用程序中,由于函数会使用栈结果,所以只能用略小于1M大小的栈。
对于64位和32位程序,结果都是一样的,因为VS2010已经设定好了默认的栈大小了

const int nStackSize = 249036; // 这是0.95M
int b[nStackSize];

for(int i=0;i< nStackSize;++i)
	b[i] =0;

std::cout << b[nStackSize-1];

静态存储区(全局变量)

对于全局变量来说,与编译器有关(不保证正确)

默认情况下,VS2010可容纳的全局变量数组大小是2G。由于程序本身的应用,所以只能使用小于2G大小。

const int nGlobalArraySize = 456340275; // 这是1.7G
       int arrayG[nGlobalArraySize ];
for(int i= 0;i<456340275;++i)
	arrayG[i]  =0;

堆(Heap)

对于Heap来说,与程序是32位还是64位,以及编译器都有关。

在VS2010的默认情况下,32位程序可以申请的堆大小最大是2G。实际上只能小于2G。
而64位程序,如果没有虚拟内存(硬盘)的支持,则可以使用128G的内存(比如说,你有8G内存,就可以使用8G内存)。而如果你把虚拟内存开启,则可以理论上得到16TB的内存使用大小[2].

下面的程序中,32位程序申请1.8G内存。64位程序下,开启300G虚拟内存,我们申请256G内存。
小细节:由于C++自己的考虑,new操作在64位下也只能最多获得4G内存,而用C函数malloc则可以得到理论上的内存大小[3].

#ifdef _WIN64

	int *arrayNew = (int*)malloc(sizeof(int)*68719476736);	// 256G

	std::cout << "Now test memory bits: ";
	std::cout << log((double)sizeof(int)*68719476736)/log(2.0) << " bit" << std::endl;

	if(arrayNew!=NULL)
		std::cout << "malloc function return OK!" << std::endl;

	delete []arrayNew;
	std::cout <<"delete OK" << std::endl;

#else

	int *arrayNew = new int [483183820];	// 1.8G

	std::cout << sizeof(arrayNew[0])*483183820 << std::endl;

	for(int i=0;i<483183820;++i)
		arrayNew[i] = 0;
	delete []arrayNew;

#endif

总结

总结一下,在默认情况下,栈只能得到1M大小的内存,全局静态储存可以得到2G,而在32位和64位下的堆则可以得到2G和无限内存(一般不会用到16T)。
这里也感慨一下,之前一个项目中要使用SuperLu(一个数学库,用于矩阵分解,分解时无法使用虚拟内存),由于该库本身的一些问题,对于超过60,000左右的顶点数(Vertex),32位的机子就段错误了。而如果使用物理内存为8G的64位机子(64位CPU,64位windows7,编译成64位程序),则可以快速,准确的计算出结果。
因此,在使用大容易内存的程序中,我推荐大家使用 大容易物理内存,大容易虚存的 64位机子,并且编译成64位程序。


Reference:

[1]. 优快云上的参考:http://topic.youkuaiyun.com/u/20090827/02/2b270cfd-acf4-41bb-8654-475a88ee7704.html
[2]. 64位与32位的一些区别 http://bbs02.ly.shangdu.com/dispbbs.asp?boardid=22&Id=172330 4
[3]. malloc与new的区别: http://group.gimoo.net/review/12921


转载于:https://my.oschina.net/mavericsoung/blog/143962

内容概要:文章以“智能网页数据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储与模型推理等技术,实现高效的网页数据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本与Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署与推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、高亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习与边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展与人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker与弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的数据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理与DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制与性能优化策略。
基于Gin+GORM+Casbin+Vue.js的权限管理系统是一个采用前后端分离架构的企业级权限管理解决方案,专为软件工程和计算机科学专业的毕业设计项目开发。该系统基于Go语言构建后端服务,结合Vue.js前端框架,实现了完整的权限控制和管理功能,适用于各类需要精细化权限管理的应用场景。 系统后端采用Gin作为Web框架,提供高性能的HTTP服务;使用GORM作为ORM框架,简化数据库操作;集成Casbin实现灵活的权限控制模型。前端基于vue-element-admin模板开发,提供现代化的用户界面和交互体验。系统采用分层架构和模块化设计,确保代码的可维护性和可扩展性。 主要功能包括用户管理、角色管理、权限管理、菜单管理、操作日志等核心模块。用户管理模块支持用户信息的增删改查和状态管理;角色管理模块允许定义不同角色并分配相应权限;权限管理模块基于Casbin实现细粒度的访问控制;菜单管理模块动态生成前端导航菜单;操作日志模块记录系统关键操作,便于审计和追踪。 技术方面,后端使用Go语言开发,结合Gin、GORM、Casbin等成熟框架;前端使用Vue.js、Element UI等现代前端技术;数据库支持MySQL、PostgreSQL等主流关系型数据库;采用RESTful API设计规范,确保前后端通信的标准化。系统还应用了单例模式、工厂模式、依赖注入等设计模式,提升代码质量和可测试性。 该权限管理系统适用于企业管理系统、内部办公平台、多租户SaaS应用等需要复杂权限控制的场景。作为毕业设计项目,它提供了完整的源码和论文文档,帮助学生深入理解前后端分离架构、权限控制原理、现代Web开发技术等关键知识点。系统设计规范,代码结构清晰,注释完整,非常适合作为计算机相关专业的毕业设计参考或实际项目开发的基础框架。 资源包含完整的系统源码、数据库设计文档、部署说明和毕
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