GetData From RGBA8 RenderTarget on dx9

本文深入探讨了为什么大多数程序员难以成为架构师的原因,并分享了在处理内存数据时如何有效应对rgba8存储问题、理解endianness、注意pitch等关键点,确保saveintobmp操作正确实现。

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render target正常是放在default pool里,获取其中数据的一个可行的方式create一个system pool的rendertarget,用GetRenderTargetData来把数据读入,然后lock。

 

解析这个数据的时候,对于rgba8在内存里的存储数据是bgra,b在低位,a在高位。

如果按照一个unsigned long来读取的话,要注意endian问题,x86是little endian,也就是a的高位是more significant byte.

如果要做save into bmp这样的操作,还是要保持对内存分布的清醒。

pitch也是一个需要注意的地方,不过一般不会犯错了。


原文链接: http://blog.youkuaiyun.com/ccanan/article/details/6456284

转载于:https://my.oschina.net/dtec/blog/44893

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