刚开始时,当想要自己绘制一些自定义组件的时候,会覆盖onDraw方法,然后,在里面利用canvas绘制一些自己想要的图形,而最近遇到一个问题,就是onDraw函数不起作用了。然后,搜了半天资料,才知道onDraw并不是万能的。
首先,大概介绍一下Android draw的大概流程,下面截取的是Android关于View中draw方法的一部分:
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public
void
draw(Canvas canvas) {
final
boolean
dirtyOpaque = (privateFlags & DIRTY_MASK) == DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo ==
null
|| !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
int
saveCount;
if
(!dirtyOpaque) {
final
Drawable background = mBGDrawable;
if
(background !=
null
) {
... ...
// draw background
}
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final
int
viewFlags = mViewFlags;
boolean
horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) !=
0
;
boolean
verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) !=
0
;
if
(!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if
(!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
// we're done...
return
;
}
...
}
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可以看到,View先是绘制background,然后是自己的content,然后是dispatchDraw。绘制自己的content自然是去调用onDraw,而判断的依据就是dirtyOpaque。而在View的构造方法中,会调用一个方法:computeOpaqueFlags,这个方法的说明如下:
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protected
void
computeOpaqueFlags() {
// Opaque if:
// - Has a background
// - Background is opaque
// - Doesn't have scrollbars or scrollbars are inside overlay
... ...
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可以看出, 判断一个View是否为Opaque的几个条件。显然,对于ViewGroup(如LinearLayout…),他们是没有background的,自然,当执行draw方法的时候,不会触发自己的onDraw。
那么,为什么要这么做呢?这主要是考虑的性能优化,因为ViewGroup一般是用来当做容器用的,不需要承担显示的任务,所以,我们自己最好也不要这样做。如果非得想要调用自己的onDraw方法,有两个办法:一是给ViewGroup设置一个背景色,另一个办法就是设置setWillNotDraw为false。
实际中,我们如果想自己实现一个定制化的UI,当面对的是ViewGroup的时候,首先想到的是覆盖dispatchDraw这个方法。
原文地址:http://lishoubo.github.io/2012/08/14/android-ondraw-and-dispatchdraw/