O(1)调度器的饥饿判断与交互判断

本文探讨O(1)调度器在优先级调整、交互及饥饿判断上的复杂性,这些因素削弱了其pick-next算法的效率优势,并最终导致其被cfs调度器取代。文中还详细分析了基于2.6.11内核的饥饿判断实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

众所周知O(1)调度器的优先级调整,交互判断以及饥饿判断非常复杂,事实上抵消了pick- next算法的高效性,以至于最终被cfs调度器所取代,交互判断是有目共睹的,代码表示也十分明确,唯一不足的就是那些经验值实在是很难理解。关于饥饿判断,事实上在代码上也是很简单的,也是很容易理解的,基于2.6.11内核代码,首先看一个宏定义: 

#define EXPIRED_STARVING(rq) / 



 本文转自 dog250 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dog250/1273483

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