8.9.网络编程_Socket 远程调用机制

本文详细介绍Java网络编程的基础概念,包括网络编程概述、网络通信三要素、网络模型等内容,并通过实例展示了基于UDP和TCP协议的Socket通信实现。

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1.网络编程

1.1.网络编程概述:

  通过通信线路(有线或无线)可以把不同地理位置且相互独立的计算机连同其外部设备连接起来,组成计算机网络。在操作系统、网络管理软件及网络

通信协议的管理和协调下,可以实现计算机之间的资源共享和信息的传递

  网络编程是指用来实现网络互联的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。对我们来说即如何用编程语言 java 实现计算机网络中不同计算机之间

的通信

1.2.网络通信三要素

  1.2.1:IP 地址: 网络中计算机的唯一标识;32bit(4 字节),一般用“点分十进制”表示,如 192.168.1.158;

    IP 地址=网络地址+主机地址 可分类:

    

  Java 编程中可使用 InetAddress 类来操纵 IP 地址

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
   InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
   System.out.println(localHost.getHostAddress());
   System.out.println(localHost.getHostName());
}

  1.2.2:端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0-65535,其中 0-1024 系统使用或保留端口

  1.2.3:传输协议 :通讯的规则常见协议: UDP(用户数据报协议)、TCP(传输控制协议)

    

1.3. 网络模型

  计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型所研究的问题

  网络模型一般是指 OSI 七层参考模型和 TCP/IP 五层参考模型

  

  每一层实现各自的功能和协议,并且都为上一层提供业务功能。为了提供这种业务功能,下一层将上一层中的数据并入到本层的数据域中,

然后通过加入报头或报尾来实现该层业务功能,该过程叫做数据封装。用户的数据要经过一次次包装,最后转化成可以在网络上传输的信号,

发送到网络上。当到达目标计算机后,再执行相反的数据拆包过程

  

  1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。主要作用是将数据最终编码为用 0、1

标识的比特流,通过物理介质传输。这一层的数据叫做比特

  2.数据链路层:主要将接收到的数据进行 MAC 地址(网卡地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。这一层常工作的设备是交换机

  3.网络层:主要将接收到的数据进行 IP 地址的封装与解封装。常把这一层的数据叫做数据包。这一层设备是路由器

  4.传输层:定义了一些数据传输的协议和端口号。主要将接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后在进行重组。常把这一层的数据叫做段

  5.会话层:通过传输层建立数据传输的通路。主要在系统之间发起会话或者接收会话请求

  6.表示层:主要进行对接收数据的解释、加密与解密、压缩与解压缩。确保一个系统的应用层发送的数据能被另一个系统的应用层识别

  7.应用层:主要是为一些终端应用程序提供服务。直接面对着用户的

1.4.Socket 远程调用机制

4.1.Socket 概述

  Socket,又称为套接字,用于描述 IP 地址和端口。应用程序通常通过 socket向网络发出请求或者应答网络请求。

  Socket 就是为网络编程提供的一种机制:通信两端都有 socket;网络通信其实就是 socket 之间的通信;数据在两个 socket 之间通过 IO 传输。

  网络编程也称作为 Socket 编程,套接字编程。Socket通信是 Client/Server 模型

4.2.基于 UDP 协议的 Socket 通信:核心类:DatagramSocket

  客户端:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/**
 * Created by Administrator on 2018/6/7.
 */
public class SocketUDP {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建发送端 Socket 服务对象
        DatagramSocket dSocket = null;
        try {
            dSocket = new DatagramSocket();
            // 创建数据,打包数据
            String message = "hello ,are u UDP ?";
            byte[] bys = message.getBytes();
            int length = bys.length;
            InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
            int port = 12621;
            DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(bys, length, address, port);
            // 发送数据
            dSocket.send(dPacket);
            // 资源释放
            dSocket.close();
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

  接收端:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * Created by Administrator on 2018/6/7.
 */
public class SocketUDPServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建接收端 Socket 服务对象
        DatagramSocket dSocket = new DatagramSocket(12621);
        //创建数据包(接收容器)
        byte[] bys = new byte[1024];
        DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(bys, bys.length);
        //调用接收方法
        dSocket.receive(dPacket);
        //数据包解析
        InetAddress address = dPacket.getAddress();
        String hostAddress = address.getHostAddress();
        byte[] data = dPacket.getData();
        String message = new String(data);
        System.out.println(hostAddress+"*********:"+message);
        //资源释放
        dSocket.close();
    }
}

4.3. 基于 TCP 协议的 Socket 通信

  客户端 :核心 API:Socket 

import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * Created by Administrator on 2018/6/7.
 */
public class SocketTCPClient {
    public static void main(String[] args) throws  Exception{
        //创建客户端的 socket 服务,指定目的主机和端口
        Socket s = new Socket("127.0.0.1", 13131);
        //通过 socket 获取输出流,写数据
        OutputStream outputStream = s.getOutputStream();
        outputStream.write("hello ,this is tcp?".getBytes());
        //释放资源
        s.close();
    }
}

  服务端 :核心 API:ServerSocket

import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * Created by Administrator on 2018/6/7.
 */
public class SocketTCPServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //建立服务端 socket 服务,并且监听一个端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(13131);
        //监听连接
        Socket s = ss.accept();
        //获取输入流,读取数据
        InputStream inputStream = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = inputStream.read(bys);
        System.out.println(new String(bys, 0, len));
        //关闭客户端
        s.close();
        //关闭服务端,一般服务端不关闭
        ss.close();
    }
}

 

 服务端代码2:

import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServiceServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 创建一个serversocket,绑定到本机的8899端口上
        ServerSocket server = new ServerSocket();
        server.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8899));

        // 接受客户端的连接请求;accept是一个阻塞方法,会一直等待,直到有客户端请求连接才返回
        while (true) {
            Socket socket = server.accept();
       //业务实现
new Thread(new ServiceServerTask(socket)).start(); } } }

业务类:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class ServiceServerTask implements Runnable{
    Socket socket ;
    InputStream in=null;
    OutputStream out = null;
    
    public ServiceServerTask(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    //业务逻辑:跟客户端进行数据交互
    @Override
    public void run() {
         try {
            //从socket连接中获取到与client之间的网络通信输入输出流 
            in = socket.getInputStream();
            out = socket.getOutputStream();            
            
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            //从网络通信输入流中读取客户端发送过来的数据
            //注意:socketinputstream的读数据的方法都是阻塞的 
            String param = br.readLine();
            
            /**
             * 可以根据客户端发过来的调用类名、调用方法名、调用该参数来灵活调用
             * 《反射》
             */
            
            GetDataServiceImpl getDataServiceImpl = new GetDataServiceImpl();
            String result = getDataServiceImpl.getData(param);
            
            
            //将调用结果写到sokect的输出流中,以发送给客户端
            PrintWriter pw = new PrintWriter(out);
            pw.println(result);
            pw.flush();
            
        } catch (IOException e) {
             
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try {
                in.close();
                out.close();
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }    
        }        
    }
}

接口类:

public class GetDataServiceImpl {
    
    public String getData(String param){    
        return "ok-"+param;
    }
}

客户端:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class ServiceClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        
        /*ServiceIterface service = ProxyUtils.getProxy(ServiceIterface.class,"methodA",hostname,port);
        Result = service.methodA(parameters);*/
        
        // 向服务器发出请求建立连接
        Socket socket = new Socket("localhost", 8899);
        // 从socket中获取输入输出流
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        PrintWriter pw = new PrintWriter(outputStream);
        pw.println("hello");
        pw.flush();

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String result = br.readLine();
        System.out.println(result);
        
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();    
    }
}

 

 

 

  

  


  

  

  


  

 

 

  

   

  

转载于:https://www.cnblogs.com/yaboya/p/9149793.html

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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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