警惕cocos2d-x Win32下资源命名大小写

本文指出在cocos2d-x的Win32环境下资源命名不区分大小写, 但移植到Android时会遇到问题。建议在创建Win32版本时统一使用小写资源名称, 以避免后续移植过程中出现资源加载失败的情况。

cocos2d-x Win32下资源命名大小写无所谓,这一点你从众多的网络代码中可以轻松得知,但是,当你把它们移植到ANDROID时,问题出现了。当然,缺乏的资源可以轻松地从ECLIPSE下LOG窗口中得知。

因此,当创建WIN32版本时,最好对于资源(图像、声音、粒子系统相关文件等)的使用全部使用小写,从而免除移植到ANDROID时的后患。WISH YOU LUCK!

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