一生产与多消费:操作栈

步骤同一生产与一消费,区别在于测试类代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyStack myStack = new MyStack();
        Produce produce = new Produce(myStack);
        Consumer consumer1 = new Consumer(myStack);
        Consumer consumer2 = new Consumer(myStack);
        Consumer consumer3 = new Consumer(myStack);
        Consumer consumer4 = new Consumer(myStack);
        Consumer consumer5 = new Consumer(myStack);
        ThreadProduce threadProduce = new ThreadProduce(produce);
        ThreadConsumer threadConsumer1 = new ThreadConsumer(consumer1);
        ThreadConsumer threadConsumer2 = new ThreadConsumer(consumer2);
        ThreadConsumer threadConsumer3 = new ThreadConsumer(consumer3);
        ThreadConsumer threadConsumer4 = new ThreadConsumer(consumer4);
        ThreadConsumer threadConsumer5 = new ThreadConsumer(consumer5);
        threadProduce.start();
        threadConsumer1.start();
        threadConsumer2.start();
        threadConsumer3.start();
        threadConsumer4.start();
        threadConsumer5.start();
    }
}

注意:运行代码会出现数组越界异常

处理方法:将MyStack的push方法和pop方法中的“if”条件修改为“while”

再次运行代码

注意:运行代码后出现“假死”情况

处理方法:将MyStack的push方法和pop方法中的notify()方法修改为notifyAll()方法

转载于:https://my.oschina.net/u/2608890/blog/2208781

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值