设计模式快速学习(二)抽象工厂模式

本文通过一个详细的示例介绍了抽象工厂模式的设计理念及其具体实现过程。从定义接口到创建抽象类和具体的工厂类,再到最终的测试,一步步展示了如何使用抽象工厂模式来创建对象。

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

直接上demo.先代码,后介绍。

如果在之前你没有看过工厂模式,请坐下面的时光机传送,不光是思想基础,主要是演变的过程要知道。
设计模式快速学习(一)工厂模式

1. 编写接口Shape

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}
2. 编写接口Shape的实现类Rectangle

Rectangle.java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("我是个长方形");
    }
}
3. 编写接口Shape的实现类Circle

Circle .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("我是个圆形");
    }
}
4. 编写接口Color

Color .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public interface Color {
    void fill();
}
5. 编写接口Color 的实现类Red

Red .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("填充了红色");
    }
}
6. 编写接口Color 的实现类Green

Green .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("填充了绿色");
    }
}
7. 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
/**
 * Created by Fant.J.
 */
public abstract class AbstractFactory {
    abstract Color getColor(String color);
    abstract <T> T getShape(Class<T> clazz) ;
}

8. 扩展(继承)AbstractFactory 工厂类,使其可以生成实体类Shape的对象

ShapeFactory .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }


    @Override
    <T> T getShape(Class<T> clazz) {
        T obj = null;
        try {
            obj = clazz.getDeclaredConstructor().newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;
    }
}
9. 扩展(继承)AbstractFactory 工厂类,使其可以生成实体类Color的对象 . 略
10. 创建工厂生成器,用来生成Shape 或 Color 工厂

FactoryProducer .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class FactoryProducer {
    public static <T> AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            //这里不举例子了,你可以自己 创建一个 ColorFactory
            return null;
        }
        return null;
    }
}
11. 测试
/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //抽象类不能直接调用,所以我们实例化 只能实例其子类对象
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
        shapeFactory.getShape(Circle.class).describe();
    }
}

总结

这个实现看起来很复杂,我把大概思路总结一下:
首先,我们可以通过 工厂生成器来生成一个抽象工厂类,然后调用抽象工厂类的扩展类(子类)方法。

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