css和js3d粒子,升级版ThreeJS 3D粒子波浪动画

本文档介绍了如何使用ThreeJS创建3D粒子波浪动画,包括升级版的粒子大小和颜色变化,以及解决在改变粒子形状时出现的残影问题。通过修改SpriteCanvasMaterial的program参数,并调整粒子大小,实现了不同形状的粒子效果。同时,文章提到了ThreeJS版本兼容性和在React中使用ThreeJS的注意事项。

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升级版ThreeJS 3D粒子波浪动画

2020-04-12 23:07:22 1307 编程开发

效果图

升级版demo 2:改变粒子的形状

demo 2

升级版demo 1:改变粒子大小,颜色

demo 1

ThreeJS官方示例:https://threejs.org/examples/#canvas_particles_waves

ThreeJS官方示例

原版粒子动画的JS部分也就一百多行代码吧,看明白不难。尽管如此,在实现想要的效果,尤其是demo 2的过程中,仍遇到了不少问题,甚至一度以为无法实现。好在最终都找到了解决办法,完美实现了需求。

这篇文档将介绍实现这两个demo时需要注意的一些关键点,遇到的一些问题和解决办法。

Three.js版本:r90

升级版demo 1

创建粒子的思路:定义一种 Material,然后作为参数传递到粒子构造函数中。

new THREE.Sprite( material )

改变粒子颜色/大小

Material 是什么呢?它描述物体的外观。

因此,要改变粒子颜色或者大小,从Material着手。在Three.js 版本更新过程中,Material 种类也发生了一些变化。旧版本支持的 Material 在新版本中不一定可以使用,这一点在文档后面部分详细说。

粒子波浪示例使用了SpriteCanvasMaterial 来创建粒子材质,其 API定义 如下:

Create a material that can draw custom

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