Tony Qu的《WPF揭秘》情节

Tony Qu的《WPF揭秘》情节

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能够有机会翻译本书这样的名著,我们都感到非常荣幸。经过4个月的辛苦努力,本书的中文译稿终于交到了出版社中,我们也总算可以松一口气了!

不得不承认,翻译是非常辛苦的一件工作。首先自己必须要对原文有通透的理解,然后再用流畅的汉语表达出来,同时还要避免术语的不一致,等等。在这次的翻译过程中遇到了很多问题,也放弃了一个又一个美好的双休日。虽然我本人已经有一些翻译经验,但是要管理多人来翻译一本书的确有一些难度。刚开始的时候,我负责制定翻译计划,规范翻译流程——谁负责哪一章节且应该在何时完成。一切看起来似乎安排得很好,但计划不如变化快,实际的进度并没有我想象当中的顺利。在翻译的第一阶段,我们的整体进度明显落后,主要是由于每位译者工作都比较忙,没有办法把太多时间投入到翻译工作中。于是不得不调整翻译计划,并向出版社多申请了一个月的翻译时间,以防万一。现在看来这个“容灾方案”还是很有效的!

在本次翻译过程中,我们也遇到了不少的困难。夏寒家里发生了点意外,不得不在中途退出,没有参加本书的最后审校。但无论多么困难,他还是按时完成了第一稿,而且总体质量不错,在此向夏寒表示由衷的感谢!另外,我也“不幸”换了部门,折腾了大约1个月,其中的辛酸只有自己知道,不过这基本没有影响翻译进度,一切还算顺利!

在此要感谢陈兴璐编辑,没有她的及时催促,也就不会让我们意识到进度的滞后;没有她一次又一次的审校意见,也就没有译稿的高质量。虽然有时也会和她在一些审校意见上产生一些小摩擦,但这都是必要的,大家都很清楚这是为了提高译稿的质量。在此还要感谢刘江总编辑,是他把这么一本好书引进了中国,让中国的读者可以在第一时间拜读这本WPF的“圣经”。对于本书的好我想大家也早有耳闻,在这里我就不再唠叨了,你自己买一本看看就明白了!对了,别忘了先看看原作者的序,它会告诉你这本书适不适合你以及你应该怎么读这本书,这也是我买每一本书之前必做的事情。

作为读者的你拿到本书的时候可能还是初春乍暖还寒的时节,但在阅读的时候你一定会体会到WPF所带给你的浓浓暖意。WPF的强大绝对是你无法想象的,充分发挥你的创造力,用WPF尝试着创造一些科幻般的应用程序吧!相信我,这绝对不是梦想!当你读完本书之后,你对这句话会有更深切的体会!

本书的第45715章及附录由单佐一翻译,第111213章由夏寒翻译,其余部分由我翻译。大家如果有任何意见和建议,或者想交流读书心得都可以通过我的博客(tonyqus.cnblogs.com)或电子邮箱(tonyqus@gmail.com)与我取得联系。

另外还要感谢博客园(cnblogs.com)的站长杜勇(dudu),他的辛劳园子里的兄弟都是有目共睹,很多朋友(当然也包括我)都是伴随着博客园一起成长的,没有博客园就没有今天的我们。在此也希望各位读者多多支持博客园,经常去博客园逛逛,相信大家会收获不少。

最后祝大家读书愉快,编码愉快!

Happy ReadingHappy Coding

Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。   本书适合各层次Web开发人员阅读。 第一部分 背景 第1章 为什么创造WPF    1.1 回顾过去    1.2 步入WPF    1.3 作为.NET Framework的组成部分     1.3.1 为托管代码而设计     1.3.2 强调声明式描述    1.4 小结   第2章 XAML揭秘    2.1 XAML定义    2.2 元素和特性    2.3 命名空间    2.4 属性元素    2.5 类型转换器    2.6 标记扩展    2.7 对象元素的子元素     2.7.1 内容属性     2.7.2 集合项     2.7.3 更多类型转换    2.8 编译:将XAML与过程式代码混合使用     2.8.1 在运行时加载和解析XAML     2.8.2 编译XAML     2.8.3 XAML关键字    2.9 小结     2.9.1 抱怨1:XML太过冗长不便于输入     2.9.2 抱怨2:基于XML的系统性能差   第3章 WPF的重要新概念    3.1 逻辑树与可视树    3.2 依赖属性     3.2.1 依赖属性的实现     3.2.2 变更通知     3.2.3 属性值继承     3.2.4 对多个提供程序的支持     3.2.5 附加属性    3.3 路由事件     3.3.1 路由事件的实现     3.3.2 路由策略和事件处理程序     3.3.3 路由事件实践     3.3.4 附加事件    3.4 命令     3.4.1 内建命令     3.4.2 使用输入手势执行命令     3.4.3 带有内建命令绑定的控件    3.5 漫游类层次    3.6 小结  第二部分 构建WPF应用程序  第4章 WPF控件   第5章 尺寸缩放、定位与变换元素   第6章 使用面板做布局   第7章 构建并部署应用程序  第三部分 为专业开发人员设计的功能  第8章 资源   第9章 数据绑定   第10章 样式、模板、皮肤和主题 233 第四部分 通过富媒体使程序领先于时代  第11章 2D图形   第12章 3D图形   第13章 动画   第14章 音频、视频、语音和文档  第五部分 高级主题  第15章 与Win32、Windows Form以及ActiveX之间的互用性   第16章 用户控件和自定义控件   第17章 使用自定义面板做布局  第六部分 附录 附录 有用的工具 
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