cocos2d笔记 (1)安装cocos2d-iphone

本文介绍如何在Mac系统下搭建Cocos2d-X游戏引擎,包括下载引擎包、使用终端命令进行安装等步骤,并展示了安装完成后在Xcode中创建项目的流程。

需要的SDK版本:SDK3.0

Cocos2d-iPhone 的最新版下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list,可以先解压到 Documents 目录下。

打开 Terminal 工具(Application->Utilities->Terminal),通过“ls”命令列出当前目录,通过“cd documents”迚入 Documents,再进入你下载的 Cocos2d-iPhone-0.99.4

目录下,通过以下命令安装:

./install-templates.sh

*.sh 文件是一个类似 Windows 平台上.bat 的文件,所谓安装就是将 Cocos2d-iPhone 预先配置好的工程模板文件拷贝到 Xcode规定的工程模板文 件目录下,该目录是:

“/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application /”

打开Xcode,新建工程,就可以看到

 

选择第一个,一行代码都不写,直接编译运行,即可得到如下结果:

 

cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,那么今天Himi来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧;

首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,下载的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本对于iOS5做了些兼容正好适合,那么可能随着时间推沿,童鞋们看到此篇的时候可能已经不是1.0.1是最新版了,那么这里给出下载列表地址便于大家选择需要的版本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list

       

    第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;

      第二步:下载完成之后Himi将其放置到了“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);

      第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)

      第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会如下提示:注意sudo后有一空格

 

select the template version to install  
3 for xcode3
4 for xcode4
input nothing for all
4

让选择对应你的Xcode的版本,对应选择后输入对应数字,然后回车即可安装完成~(Himi悲催,没看到这个直接回车默认给选择了3- . - 我郁闷,无所谓了呵呵~)

 

OK,下面新建一个项目,然后Xcode出现如下界面,看左侧一栏,多了一个cocos2d-x,如下图:

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