1,前几天在一个app上看到了滑动反弹效果,觉得这个效果挺不错的,然后想自己来实现一下,在网上查了一下基本上都是大致的说了下思路,自己看了一下,决定把实现的思路来详细的写下来,先看一下我们实现的效果吧。
可以看出这个使我们自定义的ScrollView,通过两次判断(头部、底部)来将动态的将ScrollView里面的View向下平移,大体的思路就是这样,下面直接把代码贴出来了 ,包括实现的步骤和一些重要代码都写了注释了
package com.qianmo.myview2.view;
/**
* Created by wangjitao on 2016/10/19 0019.
* 支持上下反弹效果的ScrollView
* 下面是实现的思路
* 1,首先通过onFinishInflate()方法拿到该ScrollView中的View()也就是我们后面布局文件中的LinearLayout
* 2,通过onTouchEvent()拿到用户的滑动时间,在ACTION_MOVE方法里面进行判断,调用isNeedMove()方法判断View是否滑动到
* 顶部或者底部,若是的话用Rect对象记录原先View的状态,
* 对应的代码是: rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),view.getRight(), view.getBottom());
* 然后将View向下平移 1/2用户滑动的距离 ,对应的代码如下:
* view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2);
* 3,在用户抬起手指的时候通过判断rect.isEmpty()来判断是否需要弹回动画,如果需要,则调用回缩动画
*/
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;
public class BounceScrollView extends ScrollView {
// 孩子View (也就是我们后面布局文件中的LinearLayout)
private View view;
// 点击时y坐标 (点击屏幕的时候Y坐标)
private float y;
// 矩形(用于记录平移前View的大小,只是用于判断是否需要动画.)
private Rect rect = new Rect();
// 是否开始计算(默认设置成false)
private boolean isCount = false;
public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/***
* 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
* 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.
*/
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
//这里为什么是获取到第0个孩子的View呢? 因为scrollView只能包含一个View
view = getChildAt(0);
super.onFinishInflate();
}
}
/***
* 监听touch
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (view != null) {
commOnTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
/***
* 触摸事件
*
* @param ev
*/
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指松开,判断是否到达顶部之类的
if (isNeedAnimation()) {
animation();
isCount = false;
}
break;
/***
* 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
* 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.
* 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.
*
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;// 按下时的y坐标
float nowY = ev.getY();// 时时y坐标
int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离
if (!isCount) {
deltaY = 0; // 在这里要归0.
}
y = nowY;
// 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
if (isNeedMove()) {
// 初始化头部矩形
if (rect.isEmpty()) {
// 保存正常的布局位置
rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),
view.getRight(), view.getBottom());
}
// 移动布局(布局下滑的局势是手势花花的距离的一半)
view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,
view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2);
}
isCount = true;
break;
default:
break;
}
}
/***
* 回缩动画
*/
public void animation() {
// 开启移动动画(向上、下平移已经平移的距离)
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, view.getTop(),
rect.top);
ta.setDuration(200);
view.startAnimation(ta);
// 设置回到正常的布局位置
view.layout(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
rect.setEmpty();
}
// 是否需要开启动画(通过判断rect对象)
public boolean isNeedAnimation() {
return !rect.isEmpty();
}
/***
* 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
* getHeight():获取的是屏幕的高度
*/
public boolean isNeedMove() {
int offset = view.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
// 0是顶部,后面那个是底部
if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
return true;
}
return false;
}
}