Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)

自Unity4.2起,为减小首包体积,不再默认整合全部Shader引擎。本文分享了一种有效策略:将所需Shader手动添加至Editor->GraphicsSettings列表,确保其被正确打包,从而实现Shader资源的有效管理。

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从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/wingkin/p/3453923.html

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