浏览器的进程与线程

本文详细介绍了浏览器的多个进程,包括Browser进程、第三方插件进程、GPU进程和渲染进程,以及渲染进程中的GUI渲染线程、JS引擎线程、事件触发线程、定时触发器线程和异步HTTP请求线程。阐述了这些线程如何协同工作,特别是GUI渲染线程与JS引擎线程互斥的关系。同时,讲解了浏览器渲染流程,从解析HTML、CSS到构建DOM和Render树,再到布局、绘制和GPU合成。此外,还讨论了Event Loop机制,包括宏任务和微任务的执行顺序,以及它们对页面渲染的影响。

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浏览器主要进程:

  1. Browser进程
  2. 第三方插件进程
  3. GPU进程
  4. 浏览器渲染进程

 

浏览器渲染进程包含的主要线程:

  1. GUI渲染线程:负责渲染浏览器界面,解析HTML、CSS、构建DOM树和renderObject树,布局和绘制等等;界面的重绘和回流
  2. JS引擎线程:JS引擎单线程。解析、运行JavaScript代码;等待并处理任务队列中的任务
  3. 事件触发线程:控制事件循环;当某事件触发时,该线程将对应的回调函数添加到任务队列的队尾,等待JS引擎处理
  4. 定时触发器线程:setInterval与setTimeout所在的进程,计时完毕后将对应的回调函数添加到任务队列中等待JS引擎线程处理;时间间隔低于4ms的时间间隔算为4ms
  5. 异步http请求线程:检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。

 

GUI渲染线程与JS引擎线程互斥:

 

浏览器渲染流程:

  1. 解析HTML构建DOM树
  2. 解析CSS构建render树(将CSS代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM合并成render树)
  3. 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算
  4. 绘制render树(paint),绘制页面像素信息
  5. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上。
  6. 渲染完毕,load事件

 

Event Loop:

  1. 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
  2. 主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕(此时JS引擎空闲),系统就会读取任务队列,将可运行的异步任务添加到可执行栈中,开始执行。
  4. 宏任务与微任务

 

宏任务与微任务:

  1. 宏任务为执行中的任务
  2. 浏览器为了能够使得JS内部task与DOM任务能够有序的执行,会在一个task执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染 (task->渲染->task->...
  3. 微任务,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前
  4. 微任务,它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染

总结下运行机制:

  • 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)

  • 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中

  • 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)

  • 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染

  • 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)

 

 

 

参考资料:

从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理

 

 

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