call,apply,bind的作用是改变函数运行时this的指向,它们的作用相似,不同的是传参的不同和返回形式的不同。
函数的调用方法: 方法调用模式 函数调用模式
方法调用模式
在对象中定义方法并返回一个函数,如下:
var a = 1
var obj1 = {
a:2,
fn:function(){
console.log(this.a)
}
}
obj1.fn()//2
复制代码
函数调用模式
普通函数的调用,此时的this被绑定到window
function fn1(){
console.log(this)//window
}
fn1()
复制代码
嵌套函数调用
function fn1(){
function fn2(){
console.log(this)//window
}
fn2()
}
fn1()
复制代码
var a = 1
var obj1 = {
a:2,
fn:function(){
console.log(this.a)
}
}
var fn1 = obj1.fn
fn1()//1
复制代码
call方法
call 方法第一个参数是要绑定给this的值,后面传入的是一个参数列表。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window,即 call(obj,arguments)
当obj为null或者undefined时,默认指向window
var arr = [1, 2, 3, 89, 46]
var max = Math.max.call(null, arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4])//89
复制代码
var obj = {
message: 'My name is: '
}
function getName(firstName, lastName) {
console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName)
}
getName.call(obj, 'Dot', 'Dolby')
复制代码
apply方法
apply接受两个参数,第一个参数是要绑定给this的值,第二个参数是一个参数数组。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。apply(obj,arr)
var arr = [1,2,3,89,46]
var max = Math.max.apply(null,arr)//89
复制代码
var obj = {
message: 'My name is: '
}
function getName(firstName, lastName) {
console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName)
}
getName.apply(obj, ['Dot', 'Dolby'])// My name is: Dot Dolby
复制代码
call和apply可用来借用别的对象的方法,这里以call()为例:
var Person1 = function () {
this.name = 'Dot';
}
var Person2 = function () {
this.getname = function () {
console.log(this.name);
}
Person1.call(this);
}
var person = new Person2();
person.getname(); // Dot
复制代码
call和apply本质上是很相似的,只是传参的形式不同,call传arguments,apply传的是数组。 对于什么时候该用什么方法,其实不用纠结。如果你的参数本来就存在一个数组中,那自然就用 apply,如果参数比较散乱相互之间没什么关联,就用 call。像上面的找一组数中最大值的例子,当然是用apply合理。
bind的用法
和call很相似,第一个参数是this的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。区别在于bind方法返回值是函数以及bind接收的参数列表的使用。
function fn(a, b, c) {
console.log(a, b, c);
}
var fn1 = fn.bind(null, 'Dot');
fn('A', 'B', 'C'); // A B C
fn1('A', 'B', 'C'); // Dot A B
fn1('B', 'C'); // Dot B C
fn.call(null, 'Dot'); // Dot undefined undefined
复制代码
call,apply,bind应用场景
- 求数组中的最大和最小值
var arr = [1,2,3,89,46]
var max = Math.max.apply(null,arr)//89
var max = Math.max.call(null,arr[0],arr[1]...)//89
var min = Math.min.apply(null,arr)//1
var min = Math.min.call(null,arr[0],arr[1]...)//1
复制代码
- 将类数组转化为数组
var trueArr = Array.prototype.slice.call(arrayLike)
复制代码
- 数组追加
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [4,5,6];
var total = [].push.apply(arr1, arr2);//6
// arr1 [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// arr2 [4,5,6]
复制代码
- 利用call和apply做继承
function Person(name,age){
// 这里的this都指向实例
this.name = name
this.age = age
this.sayAge = function(){
console.log(this.age)
}
}
function Female(){
Person.apply(this,arguments)//将父元素所有方法在这里执行一遍就继承了
}
var dot = new Female('Dot',2)
复制代码
- 使用 log 代理 console.log
function log(){
console.log.apply(console, arguments);
}
复制代码
总结
call、apply和bind函数存在的区别:
bind返回对应函数, 便于稍后调用; apply, call则是立即调用。在es6的箭头函数下,call和apply会失效