CreatorPrimer|从zIndex开始

1. 引言

从Cocos2d-x/lua/js过来的老鸟们肯定发现了,在CocosCreator属性检查器中Node节点竟然没有zIndex属性。

可就因为这一点,UI节点的遮挡关系控制不便,经常让策划、测试、甚至老板经常找程序员麻烦。不知道大家有没想过要用编辑器去控制zIndex呢,请思考一下?我发现自己是用了CocosCreator快一年才去想到这个问题的。

2. zIndex的编辑器实现

那怎么去做呢,请看下面代码:

/**
*SetZIndex.js 控制组件
**/
cc.Class({
    extends: cc.Component,
    //编辑器属性定义
    properties: {
        zIndex: 0
    },
    onLoad () {
        this.node.zIndex = this.zIndex;
    }
});
复制代码

代码非常简单,将这个组件脚本挂载到任意节点上,通过zIndex属性就能控制节点的zIndex了。

但上面的代码还是有点小问题,不知道你看出来没有?

3. 问题

上面的代码有两个小问题,不仔细还不易被发现:

  1. zIndex:0 这样的属性定义zIndex是一个浮点数类型,你可以在编辑器设置0.1这样的值。运行在浏览器或H5环境没什么问题,但跑在原生环境zIndex对应的是cocos2d-x中的Node::setLocalZOrder(int localZOrder)函数,它的参数类型是整型。

  2. 这个组件只在onLoad时设置了节点的zIndex,如果运行过程中,给这个组件的zIndex属性赋值没有任何作用,并且在编辑器中,你设置zIndex也看不到节点层级的变化。

4. 改进

知道问题了就好办了,看下面代码:

/**
*SetZIndex.js 控制组件
**/
cc.Class({
    extends: cc.Component,
    //编辑器属性定义
    properties: {
        zIndex: {
            type: cc.Integer, //使用整型定义
            default: 0,
            //使用notify函数监听属性变化
            notify(oldValue) {
                //减少无效赋值
                if (oldValue === this.zIndex) {
                    return;
                }
                this.node.zIndex = this.zIndex;
            }
        }
    },
    onLoad () {
        this.node.zIndex = this.zIndex;
    }
});
复制代码

使用一个对象来定义zIndex属性,同时监听zIndex的修改,问题解决。

5. 小结

SetZIndex组件它不依赖任何其它组件和节点,可以挂载任意节点,它是一个通用的组件。不要小看了这个组件的设计,它蕴涵了CocosCreator的组件编程模式和思想。

你有使用类似SetZIndex组件的模式编写可复用的组件代码?欢迎留言交流。


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转载于:https://juejin.im/post/5b7584dde51d45556f41c2e9

<think>我们正在解决的是:如何让ListView显示在指定控件的下方同时盖住其他元素,特别是调整层级关系(覆盖其他元素)。 根据用户的问题,关键点在于设置ListView的层级(z-index)以确保它显示在其他元素之上。 但是用户提到“没有zIndex属性”,实际上在UIToolkit中,VisualElement有style.zIndex属性可用。 然而,根据引用[2]中的代码片段,用户在使用ListView时遇到了空引用问题,这可能是因为在查询ListView时路径不正确。 因此,在解决层级问题之前,确保ListView引用正确是必要的。 步骤: 1. 正确获取ListView的引用(确保在VisualTree中存在且名称匹配)。 2. 设置ListView的定位方式为绝对定位(position: absolute),这样它才能脱离文档流,自由定位。 3. 使用style.zIndex设置层级(尽管用户说没有,但实际上是有的,因为VisualElement.style有zIndex属性)。 4. 通过计算目标控件的位置,设置ListView的top和left,使其出现在目标控件的下方。 注意:zIndex属性只在元素为绝对定位(Absolute)或相对定位(Relative)时才有效。 用户上一次的问题中,我们已经给出了一个完整的实现,其中包含了层级设置(BringToFront和zIndex)。现在用户特别询问层级设置,所以需要强调这部分。 代码示例(重点在层级设置): ```csharp // 获取ListView ListView listView = root.Q<ListView>("YourListViewName"); // 设置定位 listView.style.position = Position.Absolute; // 设置zIndex(确保它足够高) listView.style.zIndex = 9999; // 或者使用BringToFront方法,它会将元素移到同级元素的顶部(相当于设置一个比同级元素都高的zIndex) listView.BringToFront(); ``` 但是,如果用户发现zIndex属性不起作用,可能是因为: - 父容器没有设置定位(position属性),导致zIndex失效。解决方案:为父容器设置相对定位(position: relative)。 - 元素在同一个堆叠上下文中,zIndex只对同一堆叠上下文内的元素有效。 因此,需要确保ListView的父容器设置了相对定位: ```csharp VisualElement parent = listView.parent; parent.style.position = Position.Relative; ``` 另外,用户提到“显示在指定控件的下方”,所以定位计算也很重要(参考之前的回答)。 完整步骤: 1. 确保ListView的父容器是定位上下文(设置position: relative)。 2. 设置ListView为绝对定位(position: absolute)并设置zIndex(或使用BringToFront)。 3. 计算目标控件的位置(使用worldBound和WorldToLocal转换坐标)。 4. 设置ListView的top和left。 注意:如果ListView在滚动视图中,还需要考虑滚动偏移。 如果用户仍然无法设置zIndex,请检查是否正确获取了ListView,以及是否在正确的元素上设置。 根据引用[4],用户在使用ListView进行编辑器扩展,因此我们给出的代码示例应适用于编辑器窗口。 因此,针对用户的问题,总结如下: 在Unity UIToolkit中,设置ListView覆盖其他元素(即显示在最上层)的方法有两种: 1. 使用`BringToFront()`方法:将元素移动到其父容器子元素列表的末尾(因为UIToolkit按照子元素的顺序绘制,后绘制的在上层)。 2. 使用`style.zIndex`属性:设置一个较高的整数值(注意:zIndex只在定位元素上生效,即position不为static)。 示例代码: ```csharp // 方法1:使用BringToFront(推荐,简单可靠) listView.BringToFront(); // 方法2:设置zIndex listView.style.zIndex = 9999; // 设置一个足够大的值 ``` 重要:确保ListView的父容器设置了定位(如relative, absolute等),否则zIndex可能无效。 如果用户没有在uxml中设置,可以在代码中设置父容器的定位: ```csharp listView.parent.style.position = Position.Relative; ``` 关于定位到指定控件下方,参考之前的坐标计算。 注意:在UI Builder中,也可以直接设置这些样式属性。 相关问题: 1. 如何解决Unity UIToolkit中ListView的显示顺序问题? 2. 为什么设置zIndex后元素仍然不显示在最上层? 3. 如何正确计算UIToolkit中元素的位置以实现下拉菜单? 现在,我们根据用户的问题,给出一个简洁的答案。</think>在 Unity UIToolkit 中,ListView 没有直接的 `zIndex` 属性,但可以通过以下方法实现层级覆盖效果: ### 解决方案:使用层级顺序和定位控制 1. **调整渲染顺序** ```csharp // 将ListView移动到父容器子元素列表的末尾 parentContainer.Remove(listView); parentContainer.Add(listView); // 最后添加的元素会显示在最上层 ``` 2. **使用 `BringToFront()` 方法** ```csharp // 强制将元素置于同级元素顶部 listView.BringToFront(); ``` 3. **结合绝对定位** ```csharp // 设置绝对定位并脱离文档流 listView.style.position = Position.Absolute; ``` 4. **设置父容器为定位上下文** ```csharp // 在父容器上设置相对定位 parentContainer.style.position = Position.Relative; ``` ### 完整实现示例 ```csharp VisualElement root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement; VisualElement targetButton = root.Q<Button>("TargetButton"); ListView listView = root.Q<ListView>("YourListView"); // 设置定位上下文 VisualElement parentContainer = listView.parent; parentContainer.style.position = Position.Relative; targetButton.RegisterCallback<ClickEvent>(evt => { // 1. 计算位置 Rect buttonRect = targetButton.worldBound; Vector2 localPos = parentContainer.WorldToLocal(buttonRect.position); // 2. 设置绝对定位 listView.style.position = Position.Absolute; listView.style.top = localPos.y + targetButton.layout.height; listView.style.left = localPos.x; // 3. 提升层级 listView.BringToFront(); // 关键层级控制方法 // 4. 显示列表 listView.style.display = DisplayStyle.Flex; }); ``` ### 关键注意事项 1. **层级控制原理**: - UIToolkit 按照元素在父容器中的**添加顺序**渲染 - 后添加的元素会覆盖先添加的元素 - `BringToFront()` 本质是将元素移到父容器子元素列表的末尾 2. **常见问题解决**: ```csharp // 问题:元素被其他容器遮挡 // 解决方案:在更高层级的父容器上操作 rootVisualElement.BringToFront(); // 问题:滚动容器内层级失效 // 解决方案:在滚动容器外创建ListView ``` 3. **替代方案(使用 `IMGUIContainer`)**: ```csharp // 创建IMGUI容器确保显示在最上层 var imguiContainer = new IMGUIContainer(() => { // 在此绘制ListView内容 }); imguiContainer.BringToFront(); ``` > **提示**:对于复杂层级需求,建议使用 `PanelSettings` 中的 `sortingOrder` 属性[^1]: > ```csharp > GetComponent<UIDocument>().panelSettings.sortingOrder = 10; > ``` ### 效果验证方法 在编辑器中添加调试代码: ```csharp Debug.Log($"渲染顺序: {parentContainer.IndexOf(listView)}/{parentContainer.childCount}"); // 确保返回的值等于 childCount-1 ```
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