Directx11教程41 纹理映射(11)

本文通过实验对比了各性异性滤波与三线性差值滤波两种方式在不同场景下的表现,特别是在放大后的纹理效果上进行了细致观察。尽管理论上有区别,实际效果差异不大。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   

1、第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8.

    samplerDesc.Filter =  D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;

    samplerDesc.MaxAnisotropy = 8;

image 

   第二副图我们用了常用的3线性差值滤波方式

  samplerDesc.Filter =  D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;

image

 

      按道理说,对于远处的纹理贴图,第一副图要好些,但我看起来,似乎这两个效果差不多,第二副效果也还可以,对于远处的贴图,我并没有发现模糊的效果。按照文档的介绍,它们之间应该有些区别的,比如像下面这个图:

image

     下面是把cube在z方向放大10倍,比较这两种滤波方式的效果,好像区别也不是特别大。难道是现在的显卡对三线性差值有什么特殊的处理?我的显卡是amd的5630显卡。

imageimage

 

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_36

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

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