1、src/ : java源代码目录
2、gen/ : 自动生成目录
gen目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录最重要的就是R.java文件。这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件时由开发工具自动生成的,因为我们应该避免手工修改R.java文件。R.java文件在应用中起到了字典的作用,它包括了各种资源的id,通过R.java文件,应该可以很方便地找到了对应资源。
3、res/ : 资源(Resource)目录
在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如.xml界面文件,图片或数据。
1)res/drawable :专门存放png、jpg等图像资源。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceld)获取该目录下的资源。
drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如:WVGA(480x800),FWVGA(480X854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨的图片,如:HVGA(320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如:QVGA(240x320)
2)res/layout : 专门存放.xml界面文件,.xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。
3)res/values : 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放不同的文件中,如下:
(1)String.xml : 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceld)或getResources().getText(resourceld)取得资源。它的作用和Struts中的国际化资源文件一样。
(2)arrays.xml : 定义数组。
(3)colors.xml : 定义颜色和颜色字符串数值,你可以在Activity中使用getresources().getDrawable(resourceld)以及getResource().getColor(resourceld)取得这些资源。
(4)dimens.xml : 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceld)取得这些资源。
(5)styles.xml : 定义样式。
4、res/admin/ : 存放定义动画的xml文件。
5、res/xml/ : 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。
6、res/raw/ : 该目录用于存放应用使用到的原始文件,如音效文件等。编译软件是,这些数据不会被编译,他们被直接加入到程序安装包里。为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID)。
7、assets : 资源目录
Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:
file:///android_asset/xxx.3gp
8、AndroidManifest.xml 项目清单文件
这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件(Activity、ContentProvider、BroadcastReceiver、Service)需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置应用(如电话、服务、互联网服务、短信服务、GPRS服务等等),你还需要在该文件中声明使用权限。
9、default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件。