Unity开发VR——Oculus Rif_将Oculus接入Unity

本文详细介绍了如何在Unity中使用Oculus插件搭建虚拟现实场景,包括场景搭建、Oculus插件下载及导入、OVRPlayerController预制体使用、手柄展示及控制,以及常见问题解决方案。

该文档基于 Unity2018.3.12f1

  1. 搭建简单场景

  2. 设置,选择 Edit - Project Setting(若已经勾选,就去掉在勾选一次)

    完成该步骤之后,可以带上Oculus头盔观看搭建的场景。

  3.下载Oculus插件:

    在 Asset Store 搜索 Oculus Integration

    选择搜索结果中的 Oculus Integration(免费的),“下载”

    下载之后,“导入”

    4. 将 预制体OVRPlayerController 拖入场景,此时带上头盔就能看到场景内的内容。

      通过 ↑ ↓ ← → 或 W A S D 控制预制体在场景内前后左右的移动,

      Q、E 控制相机左转、右转

    5. 将手柄以手的形式展现在场景中:

      ① 将预制体 LocalAvatar 拖到场景中,父子级关系如下图

      

      ② 将两个预制(AvatarGrabberLeft 和 AvatarGrabberRight)拖到场景中, 父子级关系如下图

      

问题解决:点击Unity中的“运行”之后用SteamVR平台打开,而不是用Oculus平台打开。

  ① 重启电脑

  ② 重复执行第 2 步,将 Virtual Reality Supported 及其加载内容,取消在勾选,重复执行。

转载于:https://www.cnblogs.com/kao-la-bao-bei/p/10867998.html

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Unity中实现Oculus的重新校准(Recenter)功能的问题。首先,我得回想一下OculusUnity中的集成方式。通常,Oculus SDK通过Unity的XR插件系统来集成,可能需要用到OVRManager或者Unity的Input系统。 用户之前的问题是关于Recenter的具体实现或教程,所以我要先确定正确的方法。首先,Recenter功能通常是通过调用Oculus SDK的API来实现的,比如OVRManager.display.RecenterPose()。不过,我需要确认这个方法的可用性,因为不同版本的SDK可能会有变化。 接下来,我应该考虑是否需要配置输入设备,比如手柄上的某个按钮触发Recenter。这可能涉及到Unity的输入系统,设置一个动作映射,然后在代码中检测输入并调用相应的方法。 另外,用户可能需要代码示例,所以准备一个简单的脚本,比如在Update方法中检测按键,并调用Recenter函数。同时,需要提醒用户注意的事项,比如HMD的位置重置、追踪空间类型(坐式或房间规模)的影响,以及可能的性能问题。 还要检查是否需要额外的设置步骤,比如在Unity的XR插件管理中启用Oculus支持,或者在项目设置中配置追踪空间。如果有遗漏的步骤,可能会导致功能无法正常工作,所以需要详细列出这些配置。 最后,生成相关问题,帮助用户扩展了解,比如如何通过手柄按钮触发、处理校准失败的情况,或者与Unity XR Interaction Toolkit的集成。这些相关问题可以引导用户进一步探索相关主题,满足他们可能的后续需求。</think>在Unity中实现Oculus设备的重新校准(Recenter)功能可以通过以下步骤实现: ### 一、基础实现方法 1. **使用OVRManager API**(推荐方式): ```csharp using UnityEngine; using OVR; public class OculusRecenter : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) // 键盘R键触发 { OVRManager.display.RecenterPose(); } } } ``` 2. **使用Unity XR Input子系统**: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class XRRecenter : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetButtonDown("Oculus_Recenter")) { InputTracking.Recenter(); } } } ``` ### 二、必要配置步骤 1.Unity Package Manager中安装 **Oculus XR Plugin** 2. 项目设置中启用: - XR Plug-in Management → Oculus - 设置Tracking Origin Mode为 `Device` 或 `Floor` 模式[^1] ### 三、进阶功能实现 ```csharp // 指定追踪重置类型 OVRManager.display.RecenterPose( OVRManager.TrackingOrigin.FloorLevel, true // 是否重置方向 ); ``` ### 四、注意事项 1. 需要确保HMD已正确初始化 2. 不同设备类型(Quest/Rift)可能有细微差异 3. 在AndroidManifest.xml中需要声明设备权限
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