Lua1.0 数据结构

本文深入探讨Lua中常见的数据结构及其操作,包括Type枚举、Value联合体、Object、Symbol以及关联数组(table)的实现与应用。

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先来看一下 Lua 中常用的几个数据结构:

先看一下 opcode.h 中的:

Type 枚举是 Lua 中的几种数据类型。

Value 联合体是 Lua 的数据类型定义。

Object 带标签的数据类型,其中 tag 字段是 Type 类型,Value 是 Object 的值。

Symbol 符号,一个是符号的名字,一个是符号的值,其值是一个 Object 类型。

以下的一些代码就是一些上面数据结构的操作宏。

hash.h  中定义了关联数组,也就是 lua 里的 table 类型。

// table 中的无素
typedef struct node
{
 Object ref; // 元素的 key
 Object val; // 元素的 value
 struct node *next; // 指向下一个元素的指针。
} Node;

// table 定义
typedef struct Hash
{
 char mark;
 unsigned int nhash;
 Node **list;
} Hash;

其中:

mark 在垃圾回收时的标记

nhash table 中的元素个数

list 元素的列表。

其它地方也没有别的数据结构了。

转载于:https://my.oschina.net/xhan/blog/307171

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