1、块作用域-let
(1) 在es6之前,js只用全局作用域、函数作用域,现在新添一个块作用域 使用 let
和 const
创建块作用域,他们声明的变量只存在块内 ,及在{}中使用let
定义一个变量,变量在{}外部无法访问;
if(true){
let temp = 123;
}
console.log(temp);
//Uncaught ReferenceError: temp is not defined
相比之下,使用var
声明的变量,在整个作用域内有效
if(true){
var temp = 123;
}
console.log(temp);
//123
(2)let不存在变量提升,var 会是变量定义提升;
console.log(foo);// 报undefined
var foo = "abc";
console.log(str);//报is not defined;
let str ;
(3)es6规范明确,如果代码块出现let,const声明,那么一旦形成了封闭作用域,在声明之前使用就会报错;
var foo = 100;
if(true){
foo = "abc";//is not defined
let foo;
}
2、const创建不可变的变量(常量)
const fruit = 'apple';
const fruit ='orange';
console.log(fruit)//apple
注: const限制的是给恒量分配值的动作,并不是限制恒量里面的值;
fruit.push('apple');
fruit.push('orange');
console.log(fruit);//["apple", "orange"]
fruit=[];
console.log(fruit);//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
3、解构数组-Array Destructuring
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];//foo // 1 bar // 2 baz // 3
function fun(){
return ['apple','water','icecream'];
}
let [fruit,drink,sweets]=fun();
console.log(fruit,drink,sweets);//apple water icecream
4、解构对象-Object Destructuring
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
function fun(){
return {fruit:'apple',drink:'water',sweets:'icecream'};
}
let {fruit:a1,drink:a2,sweets: a3}=fun();
console.log(a1,a2,a3);//apple water icecream
初始化:
var {x = 3} = {};//x =3;
var {x:y = 3} = {x: 5};//y=5;
函数参数结构:
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
5、模板字符串-Templates String
let fruit='apple',drink='water';
let str = '这里有水果'+fruit+'饮料'+drink;
console.log(str);
let str2 = `这里有水果${fruit}饮料${drink}`;
console.log(str2);
//这里有水果apple饮料water
注:str2 中的反引号是按键 ~
出的反引号
6、带标签的模板字符串- Tagged Templates String
<script type="text/javascript">
let fruit='apple',drink='water';
// let str = fun'这里有水果'+fruit+'饮料'+drink;
let str = fun`这里有水果${fruit}和饮料${drink}`;
function fun(strings,...values){
console.log(strings);//["这里有水果", "和饮料↵", "", raw: Array[3]]
console.log(values);//["apple", "water"]
}
console.log(str);//undefined
注:
- 在此处fun标签相当一个函数,改函数包含两个参数;
- strings:代表中字符串中字符的集合;
- values:代表字符串中变量的集合;
7、判断字符中是否包含其他字符串
使用 let 定义一个字符串 str
- str.startsWidth('');//判断字符串是否以某个字符串开头;
- str.endsWidth('');//判断字符串是否以某个字符串结尾;
- str.includes('');//判断字符串是否包含某个字符
8、默认参数-Default Parameter Values
function fun(fruit='apple',drink='water'){
return `${fruit}和${drink}`;
}
console.log(fun());//apple和water
console.log(fun('orange','tea'));orange和tea
9、展开操作符-Spread
es6新增的操作符 '...'
let str=['apple','water','icecreams'];
console.log(str);//["apple", "water", "icecreams"]
console.log(...str);//apple water icecreams
10、剩余操作符-Rest
function fun(fruit,drink,...other){
cnsole.log(fruit,drink,other);
}
fun('apple','water','orange','tea','icecreams');
//apple water ["orange", "tea", "icecreams"]
注:fun函数中除了传入两个参数外,还可以传入n个参数,但是其余传入的参数被放在了other的数组中
11、解构参数-Destructured Parameters
function fun(fruit,drink,{fruit1,drink2} = {}){
console.log(fruit,drink,fruit1,drink2);
}
fun('apple','water',{fruit1:'Orange',drink2:'tea'});
//apple water Orange tea
12、获取函数的名称-name属性
function fun(arguments){}//函数声明
console.log(fun.name);//fun
let fun1=function(arguments){};//匿名函数声明
console.log(fun1.name);//fun1
let fun2=function superFun(arguments){}
console.log(fun2.name);//superFun
13、箭头函数-Arrow Functions
let fun=(fruit,drink)=>{return fruit+" "+drink};
console.log(fun('apple','tea'));
=>相当于
var fun=function(fruit,drink){
return fruit+" "+drink
}
console.log(fun('apple','tea'));
15、对象表达式
let fruit='apple',drink='tea';
let obj={
fruit:fruit,
drink:drink,
fun=function(){}
}
如上所示,当属性名与属性值的变量名相同时,可以只写一个变量,
let obj={fruit,drink,fun(){}};
16、对象属性名
let obj={};
obj.name='xiaohong';
当对象的属性名带有空格时要写成如下这种形式:
obj['fruit drink']
当对象的属性名为变量是,要写成如下形式:
var str='frui drink';
obj[str]='';
17、把对象的值复制到另一个对象里-Object.assign
let fruit={}
Object.assign(fruit,{drink:'tea'})
console.log(fruit.drink);//tea
**注:**Object.assign方法里面有两个参数,第一个参数是接受者,复制到的对象;第二个参数是复制原,将第二个参数的对象复制到一个参数的对象中
18、设置对象的prototype-ObjectsetPrototypeOf()
在创建对象后可以改变对象的prototype(实例的原型对象)
let fruit={
getFruit(){return 'apple';}
};
let drink={
getDrink(){return 'tea';}
};
let sunday=Object.create(fruit);
console.log(sunday.getFruit());//apple
console.log(Object.getPrototypeOf(sunday)===fruit);//true
Object.setPrototypeOf(sunday,drink);
console.log(sunday.getDrink());//apple
console.log(Object.getPrototypeOf(sunday)===drink);//true
**注:**Object.setPrototypeOf()方法有两个参数,第一个是实例名称,第二是实例对象所要指向的原型对象
19、__proto__
__proto__指向实例对象的原型对象
let fruit={
getFruit(){return 'apple';}
};
let drink={
getDrink(){return 'tea';}
};
let sunday = {
__proto__:fruit
}
console.log(sunday.getFruit());//apple
console.log(Object.getPrototypeOf(sunday));//{getFruit: ƒ}
sunday.__proto__=drink;
console.log(Object.getPrototypeOf(sunday));//{getDrink: ƒ}
20、super
super在函数中调用的是原型中的属性,方法;
let fruit={
getFruit(){return 'apple';}
};
let drink={
getDrink(){return 'tea';}
};
let sunday = {
__proto__:fruit,
fun(){
return super.getFruit()+" Orange";
}
}
console.log(sunday.fun());
21、类-class
class chef{
constructor(food){this.food = food}
cook(){console.log(this.food)};
}
let obj=new chef('apple');
obj.cook();//apple
**注:**class方法中不需要逗号隔开
22、get和set方法
-
get:得到值
-
set:设置值
class chef{ constructor(food){this.food = food;this.dish = []} get menu(){return this.dish; } set menu(dish){return this.dish.push(dish)}; } let obj = new chef(); console.log(obj.menu="apple");//apple console.log(obj.menu="orange");//orange console.log(obj.menu);//(2) ["apple", "orange"]
23、静态方法-static
class chef{
constructor(food){this.food = food;this.dish = []}
static cook(food){console.log(food)};
}
chef.cook('orange');//orange
**注:**静态方法可以不用实例化就可以直接调用;
24、继承-extends
class Person{
constructor(name,age){this.name = name,this.age = age}
intro(){return `${this.name}有${this.age}岁了`}
}
class chef extends Person{
constructor(name,age){super(name,age)}
}
let obj = new chef('xiaohong','5');
console.log(obj.intro());//xiaohong有5岁了
25、Set
Set是一组数据的集合
let fruit = new Set('orange','apple',);
- .add('') : 添加数据;
- .size :返回集合的长度;
- .has('') : 验证集合中是否包含某条数据;
- .delete('') : 删除指定数据;
- .forEach(key=>({}) : 遍历集合中所有数据;
- .clear('') : 清空集合;
26、Map
Map是一组名词性数据结构的集合
let food = new Map();
let fruit = {},cook=function(){},sweets='iceCreams';
food.set(fruit,'apple');//添加一个fruit项目
food.set(cook,'fire');//添加一个cook项目
food.set(sweets,'Iice');//添加一个sweets项目
console.log(food.size);//3
console.log(food.get(fruit));//apple
food.delete(cook);
console.log(food.has(cook));//false;
food.forEach((value,key)=>{
console.log('$(key) = $(value) ');
})
foode.clear();//清空数据
- .set('项目名称','项目值')*:添加一个项目,第一个参数项目的名称,第二个参数是项目的值;
- .size:得到项目的个数;
- .get(项目名称):得到项目的值;
- .delete(项目名称):删除指定项目;
- .has(项目名称):判断是否有该项目;
- .forEach((value,key)=>{}):遍历集合中的数据,value:项目的值,key:项目的名称;