Proxy模式

本文介绍了一种软件设计模式——代理模式,并通过C++代码实现了一个简单的代理模式示例。该模式允许客户端通过代理来访问一个对象,在不暴露对象接口的情况下提供了额外的功能。
//Proxy模式

class Subject
{
public:
	Subject(){}
	virtual ~Subject(){}
	virtual void Request() = 0;
};

// 真正使用的实体
class ConcreteSubject: public Subject
{
public:
	ConcreteSubject(){};
	virtual ~ConcreteSubject(){}

	virtual void Request(){printf("this is a ConcreteSubject!\n");}
};

class Proxy: public Subject
{
public:
	Proxy(){if(!m_pRealSubject){m_pRealSubject=new ConcreteSubject;}}
	virtual ~Proxy(){}

	virtual void Request(){m_pRealSubject->Request();}

private:
	ConcreteSubject* m_pRealSubject;
};
//Proxy模式
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//Proxy模式
	Subject *pSubject=new Proxy;
	pSubject->Request();
	delete pSubject;
	//Proxy模式
	getchar();
	return 0;
}

转载于:https://my.oschina.net/u/221120/blog/890159

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