cocos2d-x函数记录

本文介绍了一种在Cocos2d-x中实现精灵克隆的方法,通过渲染目标精灵到纹理,再利用该纹理创建新的精灵实例。文中还提到了设置触摸事件响应及向量夹角计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//克隆精灵

CCSprit *clone(CCNode *sp)

{

CCSprite *csp=NULL;

CCSize size=sp->getContentSize();

float tempX=sp->getPositionX();

float tempY=sp->getPositionY();

sp->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));

CCRenderTexture *txt=CCRenderTexture::create(size.width,size.height,kCCtexture2DPixelFormat_RGB8888);

txt->begin();

sp->visit();

txt->end();

sp->setPosition(ccp(tempX,tempY));

CCImage *img=txt->newCCImage();

CCTexture2D *txt1=new CCTexture2D();

txt1->initWithImage(img);

img->release();

txt1->m_name=“SpriteUtils::clone”;

csp=CCSprite::createWithTexture(txt1);

txt1->release();

return cap;

}
//响应底层事件
setSwallowTouches
//2个向量之间的夹角
ccpAngle(a,b) 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaoxiangmomo/p/4693576.html

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