Control VS.NET IDE in your Project in design-time

本文探讨了如何在VS.NET IDE中通过Add-in定制行为和功能,特别是在design-time控件中访问Project信息的方法。介绍了使用COM和RunningObjectTable遍历来获取当前IDE的ObjectModel实例,实现对Project特性的定制。

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    VS.NET 的envdte 提供了VS.NET的Object Model的接口,在VS.NET中我们可以通过加入Add-in来定制IDE的行为和功能。但是有时候们希望能在design-time控件中取得一些关于Project的信息,定制一些与本Project相关的特性。这时有没有一种方法能在自己的控件中访问当前IDE的Object Model的方法呢?
    MSDN VisualStudio的文档中提到过我们可以使用Marshal.GetActiveObject(“VisualStudio.DTE.7.1“)来获取激活的IDE的实例.但是实际尝试你就会发现,它永远返回最初打开的IDE的接口,所以这个方法在用户打开多个IDE的时候无法使用.
    那是否还有其它方法实现呢? 有, 不过我们还是要回到COM中寻找解决方法, 我们可以通过遍历Running Object Table匹配他们的displayname来找到当前的DTE的引用.
这里有个简单的示例:
把它加到Form上你就可以看到当前Project的full name.

using System;<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.ComponentModel.Design;

using System.Drawing;

using System.Data;

using System.Windows.Forms;

using System.Windows.Forms.Design;

using EnvDTE;

using System.Runtime.InteropServices;

 

namespace DTE_TEst

{

     [

     Designer(typeof(MyCtlDesigner))

     ]

     public class MyCtl : System.Windows.Forms.TextBox

     {

         private System.ComponentModel.Container components = null;

         public MyCtl()

         {

              InitializeComponent();

         }

         private void InitializeComponent()

         {

              components = new System.ComponentModel.Container();

         }

     }

 

     class MyCtlDesigner : ControlDesigner

     {

         public override void OnSetComponentDefaults()

         {

              //Moniker string definition: "!VisualStudio.DTE.7.1:"

              string strMoniker = "!VisualStudio.DTE.7.1:" +

                   System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Id.ToString();

              MessageBox.Show(strMoniker);

 

              EnvDTE._DTE dte =(EnvDTE._DTE)GetMSDEVFromGIT(strMoniker);

              this.Control.Text = dte.Solution.FullName;

         }

 

         [DllImport("ole32.dll")] 

         public static extern int GetRunningObjectTable(int reserved, out

              UCOMIRunningObjectTable prot);

 

         [DllImport("ole32.dll")] 

         public static extern int  CreateBindCtx(int reserved, out UCOMIBindCtx ppbc);

 

 

         public object GetMSDEVFromGIT(string strProgID) 

         {  

              UCOMIRunningObjectTable prot;   

              UCOMIEnumMoniker pMonkEnum;  

 

              GetRunningObjectTable(0,out prot);   

              prot.EnumRunning(out pMonkEnum);   

              pMonkEnum.Reset();

              int fetched;   

              UCOMIMoniker []pmon = new UCOMIMoniker[1];   

              while(pMonkEnum.Next(1, pmon, out fetched) == 0)    

              {    

                   UCOMIBindCtx pCtx;    

                   CreateBindCtx(0, out pCtx);    

                   string str;    

                   pmon[0].GetDisplayName(pCtx,null,out str);   

                   if(str == strProgID)  

                   { 

                       object objReturnObject; 

                       prot.GetObject(pmon[0],out objReturnObject);

                       object ide = (object)objReturnObject; 

                       return ide; 

                   } 

              }

              return null;

         }

     }

}

这个问题体现了VS.NET IDE一个有趣的特性,有人知道Java 的IDE有没有这样的特性呢?

转载于:https://www.cnblogs.com/jonnyyu/archive/2004/02/20/1439.html

<think>首先,用户的问题是关于解决C++项目中S32DS编译器配置错误,具体是“arm-none-eabi-g++ not found in PATH”。我需要基于提供的引用内容来回答。 引用[1]描述了一个导入工程后报错:“Program ‘arm-none-eabi-g++’ not found in PATH”,类似错误还有“Program 'arm-none-eabi-gcc' not found in PATH”。 引用[2]提供了更多细节:遇到编译报错“Program "" not found in PATH”和“Ld error: Cannot run program "" Launching failed”。它提到解决方法是更新S32DS安装包到特定版本(S32DS_ARM_v2018.R1_UP11),并推断问题可能是工程与开发环境自带的SDK版本不匹配。 用户的问题焦点是C++项目中配置S32DS编译器时出现的PATH错误。 我的回答需要: - 使用中文。 - 结构清晰,逐步解决问题。 - 确保回答真实可靠。 - 遵循系统级指令:行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$(但这里可能不涉及数学,所以可能不需要)。 - 生成相关问题。 - 在引用段落末尾添加引用标识,如[^1]。 回答结构: 1. **引言**:确认问题并简要解释。 2. **逐步解决方案**:基于引用提供步骤。 3. **预防措施或额外建议**。 4. **相关问题**:生成与主题相关的问题。 关键解决方案从引用[2]: - 更新S32DS安装包到S32DS_ARM_v2018.R1_UP11版本。 - 或者,确保工程文件复制到workspace中。 - 但引用[2]说尝试复制到workspace无效,所以更新安装包是主要方法。 其他可能原因和解决: - PATH环境变量问题:确保S32DS的bin目录添加到系统PATH。 - S32DS设置:检查IDE的设置,如编译器路径。 - 工程配置:检查工程属性中的工具链设置。 基于引用,重点应放在更新安装包上。 逐步解决方案: 1. **检查工程位置**:确保工程文件在S32DS的workspace中。 2. **更新S32DS**:下载并安装最新或指定版本的S32DS更新包。 3. **验证PATH**:在S32DS中检查环境变量设置。 4. **重启IDE**:应用更改后重启。 5. **检查SDK版本**:确保工程与SDK版本兼容。 生成相关问题: - 如何更新S32DS到最新版本? - 如何配置S32DS的PATH环境变量? - S32DS中如何检查工程SDK版本? - 其他常见S32DS编译错误解决方法? 确保回答真实可靠:基于提供的引用,避免猜测。 最终输出格式: - 回答部分。 - §§相关问题§§部分。</think>### 解决 C++ 项目中 'arm-none-eabi-g++ not found in PATH' 的 S32DS 编译器配置错误 在 S32 Design Studio (S32DS) 中配置 C++ 项目时,遇到错误提示 "Program 'arm-none-eabi-g++' not found in PATH",通常是由于编译器路径未正确设置或环境不兼容引起的。该错误会导致编译失败,影响项目构建。这可能是由于工程文件与 S32DS 环境版本不匹配、PATH 环境变量配置错误或 IDE 设置问题所致[^1][^2]。以下是逐步解决方案,基于常见实践和相关引用内容,帮助您快速修复问题。 #### 逐步解决方案 1. **检查工程位置并重新导入** - 确保工程文件位于 S32DS 的默认 workspace 目录中(例如 `C:\NXP\S32DS_ARM_v2018.R1\workspace`)。 - 如果工程是从外部复制来的,请先删除现有工程,然后在 S32DS 中通过 "File > Import > General > Existing Projects into Workspace" 重新导入。 - **原因**:工程文件不在 workspace 中可能导致 PATH 引用错误[^2]。 2. **更新 S32DS 安装包** - 下载并安装指定更新包(如引用中提到的 `S32DS_ARM_v2018.R1_UP11`)。 - 访问 NXP 官网或使用原始安装包获取更新。 - 运行安装程序,选择 "Update" 选项覆盖现有安装。 - **原因**:旧版本 S32DS(如自带 086 版 SDK)可能与工程不兼容,更新后修复 PATH 和编译器路径[^2]。 3. **配置系统 PATH 环境变量** - 打开系统环境变量设置(Windows:Control Panel > System > Advanced system settings > Environment Variables)。 - 在 "System Variables" 中找到 "PATH",添加 S32DS 编译器的 bin 目录路径,例如: ``` C:\NXP\S32DS_ARM_v2018.R1\S32DS\build_tools\gcc_v6.3\arm-none-eabi\bin ``` - 保存后,重启 S32DS 和计算机以使更改生效。 - **验证**:在命令提示符运行 `arm-none-eabi-g++ --version`,确认输出编译器版本(如 `gcc version 6.3.1`)。 - **原因**:PATH 缺失会导致 IDE 无法定位编译器[^1]。 4. **检查 S32DS IDE 设置** - 在 S32DS 中,转到 "Window > Preferences > C/C++ > Build > Environment"。 - 确保 "PATH" 变量包含上述 bin 目录(或使用 "Add" 添加)。 - 在工程属性中(右键工程 > Properties > C/C++ Build > Settings > Tool Settings),确认 "ARM Compiler" 和 "ARM Linker" 的路径正确。 - **原因**:IDE 内部设置可能覆盖系统 PATH[^2]。 5. **验证 SDK 版本兼容性** - 打开工程属性(右键工程 > Properties),检查 "S32SDK" 或 "Target Processor" 设置是否与安装的 SDK 版本一致(例如,S32K144 SDK v3.0.0)。 - 如果不匹配,在 NXP 官网下载兼容 SDK 并通过 "Help > Install New Software" 安装。 - **原因**:版本不匹配是常见错误源,更新后 PATH 问题可能自动解决[^2]。 6. **重启和测试** - 应用所有更改后,重启 S32DS。 - 清理并重新构建工程(Project > Clean > Build All)。 - 如果错误仍存在,检查 S32DS 日志(Window > Show View > Error Log)以获取详细错误信息。 #### 预防措施 - **定期更新**:保持 S32DS 和 SDK 为最新版本,避免兼容性问题。 - **备份工程**:修改前备份工程文件,防止意外损坏。 - **环境隔离**:为不同项目创建独立的 workspace,减少冲突。 如果以上步骤无法解决,请提供更多错误日志或工程配置细节,以便进一步诊断。
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