uiview

UIView是所有控件的父类,UIView的API则相对比较底层了,绘图,自动布局,动画。

这章有点费劲,有些属性和方法自己以前用过,还有些是查资料加自己试的,尤其opaque这个属性,花了两个小时才弄明白。还有几个属性还不是很明白,等熟悉了之后再补充详细说明上去吧。

@interface UIView(UIViewRendering)

 

/**

 * 绘图,比如图文混排,画个三角行。

 * 需要在子视图中重写,和coreText结合使用的。

 * 当时做的表情文字混排重写了这个方法,虽然做过一遍但是仍只会个皮毛。

 */

- (void)drawRect:(CGRect)rect;

 

/**

 * 显示view调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法。

 * setNeedsDisplay是更新整个view

 * setNeedsDisplayInRect是更新view的部分区域。

 */

- (void)setNeedsDisplay;

- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect;

 

/**

 * 修剪边界,默认是NO

 * 如果子视图的范围超出了父视图的边界,那么超出的部分就会被裁剪掉。这个属性在《UILabel跑马灯》提到。

 */

@property(nonatomic) BOOL clipsToBounds;

 

/**

 * 背景颜色,默认是nil

 * 后面有个UI_APPEARANCE_SELECTOR,从iOS 5开始,苹果通过两个协议(UIAppearanceUIAppearanceContainer)规范了对许多UIKit控件定制的支持。所有遵循UIAppearance协议的UI控件通过定制都可以呈现各种外观。

 */

@property(nonatomic,copy) UIColor *backgroundColor UI_APPEARANCE_SELECTOR;

 

/**

 * 透明度,值是01.0之间,默认是1.0不透明。

 * 当把alpha的值设置成0以后:

 * 1、当前的viewsubview都会被隐藏,而不管subviewalpha值为多少。

 * 2、当前view会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者。

 * 默认是有动画效果的。

 */

@property(nonatomic) CGFloat alpha;

 

/**

 * 不透明度,默认是YES不透明。

 * 这个属性大家应该会很陌生,opaque属性是给绘图系统提供一个性能优化开关。

 * 如果该值为YES,那么绘图在绘制该视图的时候把整个视图当作不透明对待。这样,绘图系统在执行绘图过程中会优化一些操作并提升系统性能;如果是设置为NO,绘图系统将其和其他内容平等对待,不去做优化操作。为了性能方面的考量,默认设置为YES

 * 如果opaque被设置成YES,而对应viewalpha属性不为1.0的时候,就会有不可预料的情况发生,这一点苹果在官方文档中有明确的说明。

 * 因此,如果视图部分或全部支持透明,那么你必须把opaque这个值设置为NO。这点应该很多人都不知道,切记切记。

 * 可以打开模拟器Debug下的Color Blended Layers,其中绿色代表不透明部分,红色代表透明部分。红色部分越多,对性能影响也越大,因为GPU需要对这些透明部分进行特殊处理。

 * 解决blended layer问题也很简单,检查红色区域viewopaque属性,记得设置成YES;检查backgroundColor属性是不是[UIColor clearColor]

 */

@property(nonatomic,getter=isOpaque) BOOL opaque;

 

/**

 * 决定绘制前是否清屏,默认为YES。用于提高描画性能,特别是在可滚动的视图中。

 * 当这个属性被设置为YES时,UIKIt会在调用drawRect:方法之前,把即将被该方法更新的区域填充为透明的黑色。

 * 将这个属性设置为NO可以取消相应的填充操作,view中原有内容会保留。

 */

@property(nonatomic) BOOL clearsContextBeforeDrawing;

 

/**

 * 是否隐藏,NO是显示,YES是隐藏,默认是NO

 * 当值设为YES时:

 * 1、当前的viewsubview都会被隐藏,而不管subviewhidden值为多少。

 * 2、当前view会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者。

 */

@property(nonatomic,getter=isHidden) BOOL hidden;

 

/**

 * 视图内容的填充方式。类型是UIViewContentMode。默认值是UIViewContentModeScaleToFill,填充到整个视图区域,不等比例拉伸。

 */

@property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode;

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewContentMode) {

    UIViewContentModeScaleToFill,       //填充到整个视图区域,不等比例拉伸

    UIViewContentModeScaleAspectFit, //长宽等比填充视图区域,当某一个边到达视图边界的时候就不再拉伸,保证内容的长宽比是不变的同时尽可能的填充视图区域。

    UIViewContentModeScaleAspectFill, //长宽等比填充视图区域,当某一个边到达视图边界的时候还继续拉伸,直到另一个方向达到视图边界。内容的长宽比不变的同时填满整个视图区域,不显示超过的部分。

    UIViewContentModeRedraw,           //重绘视图边界

    UIViewContentModeCenter,            //视图居中

    UIViewContentModeTop,                //视图顶部对齐

    UIViewContentModeBottom,          //视图底部对齐

    UIViewContentModeLeft,               //视图左侧对齐

    UIViewContentModeRight,             //视图右侧对齐

    UIViewContentModeTopLeft,          //视图左上角对齐

    UIViewContentModeTopRight,        //视图右上角对齐

    UIViewContentModeBottomLeft,     //视图左下角对齐

    UIViewContentModeBottomRight,   //视图右下角对齐

};

/**

 * 注意以上几个常量,凡是没有带Scale的,当图片尺寸超过ImageView尺寸时,只有部分显示在ImageView中。UIViewContentModeScaleToFill属性会导致图片变形。UIViewContentModeScaleAspectFit会保证图片比例不变,而且全部显示在ImageView中,这意味着ImageView会有部分空白。UIViewContentModeScaleAspectFill也会证图片比例不变,但是是填充整个ImageView的,可能只有部分图片显示出来。

 */

 

/**

 * 视图拉伸区域,默认是{{0,0} {1,1}}。现在弃用:请用-(UIImage resizableImageWithCapInsets:]来实现同样的效果。

 * 你可以用contentStretch属性来定义一个视图的可拉伸区域。这个属性的值一个边的值被标准化为0.01.0之间的矩形。当拉伸这个视图时,系统将视图的当前边界值和放缩因子乘以标准值,以便决定哪些像素需要被拉伸。使用标准值可以减轻每次改变视图的边界值都更新contentStretch属性的需要。

 */

@property(nonatomic) CGRect contentStretch NS_DEPRECATED_IOS(3_0,6_0);

 

/**

 * 这个是和自动布局相关的,具体使用等我弄明白之后补充上来。

 */

@property(nonatomic,retain) UIView *maskView NS_AVAILABLE_IOS(8_0);

 

/**

 * 色调颜色,开始用于iOS7

 * tintColor是用来在视觉上说明屏幕上哪些控件是活跃的或者有相关的活动。例如barButtonItemstabBarItems默认使用tintColor

 * 如果一个view没有显示地指定tintColor,它将继承父视图的tintColor,因此在整个视图层次结构中将有一个连锁反应。

 * 最简单的情况是你可以通过一行代码来给整个APP指定一个颜色主题:

 [[UIApplication sharedApplication] keyWindow].tintColor = [UIColor orangeColor];

 * 因为UIWindow继承自UIView,所以我们可以指定一个tintColor,然后应用内的所有子视图将继承这个颜色。

 * UINavigationBar设置tintColor为白色,则按钮的颜色就是白色,但是背景色不是白色。

 */

@property(nonatomic,retain) UIColor *tintColor NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

 

/**

 * 色调模型,可以和tintColor结合着使用。

 */

@property(nonatomic) UIViewTintAdjustmentMode tintAdjustmentMode NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

 

/**

 * 更新视图的渲染。

 */

- (void)tintColorDidChange NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

 

@end


转载于:https://my.oschina.net/u/2330410/blog/401861

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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