[ios5 cocos2d游戏开发实战] 笔记2

iOS5 cocos2d游戏开发实战笔记
本文档记录了iOS5环境下使用cocos2d进行游戏开发的实战经验,详细介绍了锚点概念及CCUserDefault本地存储的使用方法,并展示了关键的初始化流程。
AnchorPoint: 锚点就是一个基准点

 

CCUserDefault 本地存储

 

CCEAGLView viewWithFrame //in AppController.mm
window setRootViewController //in AppController.mm
cocos2d::GLView::createWithEAGLView //in AppController.mm
cocos2d::Director::getInstance()->setOpenGLView(glview) //in AppController.mm
cocos2d::Application::getInstance()->run() //in AppController.mm
applicationDidFinishLaunching //CCApplication.mm
[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop //CCApplication.mm
director->runWithScene(scene); //AppDelegate.cpp

 

 

posted on 2014-05-05 11:49 yoyo_zeng 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/zengyou/p/3705029.html

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