jQuery的属性操作

jquery的属性操作模块分为四个部分:html属性操作,dom属性操作,类样式操作和值操作

  • html属性操作:是对html文档中的属性进行读取,设置和移除操作。比如attr()、removeAttr()
  • DOM属性操作:对DOM元素的属性进行读取,设置和移除操作。比如prop()、removeProp()
  • 类样式操作:是指对DOM属性className进行添加,移除操作。比如addClass()、removeClass()、toggleClass()
  • 值操作:是对DOM属性value进行读取和设置操作。比如html()、text()、val()

attr()

设置属性值或者 返回被选元素的属性值

 

/获取值:attr()设置一个属性值的时候 只是获取值
        var id = $('div').attr('id')
        console.log(id)
        var cla = $('div').attr('class')
        console.log(cla)
        //设置值
        //1.设置一个值 设置div的class为box
        $('div').attr('class','box')
        //2.设置多个值,参数为对象,键值对存储
        $('div').attr({name:'hahaha',class:'happy'})

 

removeAttr()

移除属性

//删除单个属性
$('#box').removeAttr('name');
$('#box').removeAttr('class');

//删除多个属性
$('#box').removeAttr('name class');

 

 

prop()

prop() 方法设置或返回被选元素的属性和值。

当该方法用于返回属性值时,则返回第一个匹配元素的值。

当该方法用于设置属性值时,则为匹配元素集合设置一个或多个属性/值对。

语法:

返回属性的值:

$(selector).prop(property)

设置属性和值:

$(selector).prop(property,value)

设置多个属性和值:

$(selector).prop({property:value, property:value,...})



关于attr()和prop()的区别

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body><input type="radio" id='test' name="sex"  checked/><input type="radio" id='test2' name="sex" />
    <button>提交</button>

    <script type="text/javascript" src="jquery-3.3.1.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        $(function(){
            //获取第一个input
            var el = $('input').first();
            //undefined  因为attr是获取的这个对象属性节点的值,很显然此时没有这个属性节点,自然输出undefined
            console.log(el.attr('style'));
            // 输出CSSStyleDeclaration对象,对于一个DOM对象,是具有原生的style对象属性的,所以输出了style对象
            console.log(el.prop('style'));
            console.log(document.getElementById('test').style);

            $('button').click(function(){
                alert(el.prop("checked") ? "":"");
            })
            


        })
    </script>
    
</body>
</html>

 

什么时候使用attr(),什么时候使用prop()?

1.是有true,false两个属性使用prop();

2.其他则使用attr();

addClass(添加多个类名)

为每个匹配的元素添加指定的类名。

$('div').addClass("box");//追加一个类名到原有的类名

还可以为匹配的元素添加多个类名

还可以为匹配的元素添加多个类名

$('div').addClass("box box2");//追加多个类名

从所有匹配的元素中删除全部或者指定的类。

 移除指定的类(一个或多个)

$('div').removeClass('box');

移除全部的类

$('div').removeClass();

可以通过添加删除类名,来实现元素的显示隐藏

代码如下:

var tag  = false;
        $('span').click(function(){
            if(tag){
                $('span').removeClass('active')
                tag=false;
            }else{
                $('span').addClass('active')
                tag=true;
            }    
})

 

案例:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        .active{
            color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
     <ul>
         <li class="item">张三</li>
         <li class="item">李四</li>
         <li class="item">王五</li>
     </ul>
     <script type="text/javascript" src="jquery-3.3.1.js"></script>
     <script type="text/javascript">
         $(function(){

             $('ul li').click(function(){
                 // this指的是当前点击的DOM对象 ,使用$(this)转化jquery对象
                 $(this).addClass('active').siblings('li').removeClass('active');
             })
         })
     </script>
    
</body>
</html>

 

toggleClass

如果存在(不存在)就删除(添加)一个类。

语法:toggleClass('box')

 

$('span').click(function(){
    //动态的切换class类名为active
    $(this).toggleClass('active')
})

html

获取值:

语法;

html() 是获取选中标签元素中所有的内容

$('#box').html();

设置值:设置该元素的所有内容 会替换掉 标签中原来的内容

$('#box').html('<a href="https://www.baidu.com">百度一下</a>');

 

text

获取值:

text() 获取匹配元素包含的文本内容

语法:

$('#box').text();

设置值:
设置该所有的文本内容

$('#box').text('<a href="https://www.baidu.com">百度一下</a>');

注意:值为标签的时候 不会被渲染为标签元素 只会被当做值渲染到浏览器中

 

 

val

获取值:

val()用于表单控件中获取值,比如input textarea select等等

设置值:

 

$('input').val('设置了表单控件中的值');

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Robi-9662/p/9344577.html

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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