使用组策略管理用户临时文件

使用组策略管理用户临时文件

组策略包括环境首选项扩展。对于计算机或用户,使用此扩展可以:

u 创建永久性用户或系统环境变量。

u 修改环境变量。例如:修改命令提示符(方法是修改 PROMPT 系统变量)。修改 TEMP 文件夹的位置(方法是修改 TEMP 系统变量)。替换整个 PATH 变量的值。将分号分隔的段添加到 PATH 变量。将分号分隔的段从 PATH 变量中删除。更改 PATH 变量的分号分隔的段的文本大小写。

u 删除环境变量。

以下将会演示编辑培训部组织单元的组策略设置环境变量指定培训部用户的临时文件夹位置。

为了优化域中计算机的性能,现在需将用户的临时文件夹的位置指定到D盘temp目录。以下步骤将会完成以下目标。

u 查看默认的临时文件位置

u 使用组策略在d盘根目录下创建一个文件夹temp

u 使用组策略将所有用户的临时文件夹的位置指定到d:\temp文件夹

u 验证位置更改

DCServer是ess.com域中的域控制器,edupc1是培训部的计算机,是ess.com域成员,韩立辉是培训部组织单元中的用户。

步骤:

1. 如图4-5所示,以域用户韩立辉登录eduPC1。

2. 如图4-6所示,在命令提示符下,输入@echo %temp% 回车。可以看到默认临时文件夹位置。

3. 如图4-7所示,在命令提示符下,输入@echo %temp% 回车。可以看到默认临时文件夹位置。

可以看到输出的位置是同一个目录,C:\Users\hanlh\AppData\Local\Temp。

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图 4-5 登录 图 4-6 查看临时文件位置

4. 如图4-7所示,在DCServer上,打开组策略管理工具。

5. 如图4-7所示,右击培训部组织单元,右击eduGPO,点击“编辑”。

6. 如图4-8所示,打开组策略管理编辑器,右击“用户配置”à“首选项”à“Windows设置”à“文件夹”,点击“新建”à“文件夹”。

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图 4-7 编辑组策略 图 4-8 新建文件夹

7. 如图4-9所示,在出现的新文件夹属性对话框,在常规标签下,操作选择“创建”,路径输入d:\temp。

8. 如图4-10所示,在公用标签下,选中“应用一次且不重新应用”,点击“确定”。

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图 4-9 新建文件夹 图 4-10 应用一次

9. 如图4-11所示,右击“用户配置”à“首选项”à“Windows设置”à“环境”,点击“新建”à“环境变量”。

10. 如图4-12所示,在出现的新环境属性对话框,操作选择“更新”。选择“用户变量”,名称输入TEMP,值输入d:\temp,点击“确定”。

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图 4-11 新建环境变量 图 4-12 更新环境变量

11. 如图4-13所示,右击“用户配置”à“首选项”à“Windows设置”à“环境”,点击“新建”à“环境变量”。

12. 如图4-14所示,在出现的新环境属性对话框,操作选择“更新”。选择“用户变量”,名称输入TEMP,值输入d:\temp,点击“确定”。

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图 4-13 新建环境变量 图 4-14 更新环境变量

13. 如图4-15所示,使用培训部组织单元中的用户韩立辉登录。

14. 如图4-16所示,在命令提示符下输入@echo %temp% 回车。

15. 如图4-16所示,在命令提示符下输入@echo %temp% 回车。可以看到临时文件夹的位置为d:\temp。

16. 如图4-16所示,打开D盘,也可看到组策略首选项创建的目录temp文件夹,以及临时文件。

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### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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