Java设计模式-工厂模式

本文介绍了Java设计模式中的工厂模式,并通过具体的水果实例演示了普通代码编写方式与工厂模式的区别。工厂模式通过引入工厂类来创建对象,从而降低客户端与具体实现之间的耦合。

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一般设计模式:

/*普通的代码编写方式*/ interface Fruit{ public void eat(); } class Apple implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("**吃苹果**") ; } } class Orange implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("**吃橘子**") ; } } public class FactoryDemo01{ public static void main(String args[]){ Fruit f = new Apple(); f.eat(); } } /* E:\java>javac FactoryDemo01.java E:\java>java FactoryDemo01 **吃苹果** */

工厂设计模式:

/* 工厂设计模式: 在Java中主方法就类似于一个客户端,当子类发生变化时,就必须要在客户端里改变声明的对象和类。 这使得客户端和子类就紧密的耦合在一起,因此,如果在子类发生改变时,客户端也要发生相应的改变。 在程序中加入一个工厂,使得子类的声明在工厂内发生,然后再把声明后的对象返回到客户端中, 这样就避免了客户端与子类耦合的发生。 */ /*普通的代码编写方式*/ interface Fruit{ public void eat(); } class Apple implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("**吃苹果**") ; } } class Orange implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("**吃橘子**") ; } } class Factory{ public static Fruit getFruit(String className){ Fruit f = null; /*在这里使用【字符串常量的匿名对象.equals(className)】可以有效的避免出现空指向异常。*/ if ("Apple".equals(className)){ f = new Apple(); } if ("Orange".equals(className)){ f = new Orange(); } return f; } } public class FactoryDemo02{ public static void main(String args[]){ /*直接使用工厂返回的对象。如果子类发生改变,就不再需要修改客户端。*/ Fruit f = Factory.getFruit(args[0]); if (f!=null) f.eat(); } } /* E:\java>javac FactoryDemo02.java E:\java>java FactoryDemo02 Apple **吃苹果** E:\java>java FactoryDemo02 Orange **吃橘子** */

posted on 2009-12-23 19:59 Jesuca 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/Jesuca/archive/2009/12/23/1952267.html

### Java 工厂设计模式原理与实现 #### 定义与分类 工厂模式属于创建型设计模式,在Java编程中用于封装对象的创建逻辑。这种模式提供了接口以创建对象,而无需指定确切的类名[^1]。 存在三种主要类型的工厂模式- **简单工厂模式**:不作为标准的设计模式被提及,但常用来简化对象实例化的过程。 - **工厂方法模式**:定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式**:提供了一组相关或相互依赖的对象的创建方式,通常返回一族类[^3]。 #### 实现机制 在工厂模式下,客户端不再直接使用`new`关键字来创建对象,而是调用特定的方法获取所需对象。这使得程序可以在不影响现有代码的基础上引入新的产品类型[^2]。 对于每一种工厂模式而言,其实现的核心在于如何解耦合对象使用者和具体的产品类之间的关系,从而提高系统的灵活性和可维护性[^4]。 #### 示例代码 以下是基于上述提到的不同种类工厂模式的一个简单例子说明: ##### 简单工厂模式 ```java // 定义操作基类 abstract class Operation { protected double numberA; protected double numberB; abstract double getResult(); } class Add extends Operation { @Override double getResult() { return this.numberA + this.numberB; } } // 创建一个静态工厂类来进行运算符的选择 public class OperationFactory { public static Operation createOperation(String operate){ Operation oper = null; switch(operate){ case "+": oper = new Add(); // 可能还有其他的操作如减乘除等... break; default: throw new IllegalArgumentException("Unsupported operation"); } return oper; } } ``` ##### 使用示例 ```java double numA = 10.0d, numB = 5.0d; String op = "+"; Operation oper = OperationFactory.createOperation(op); oper.setNumberA(numA); oper.setNumberB(numB); System.out.println("Result:" + oper.getResult()); ``` 此段代码展示了通过传入不同的字符串参数(这里是加号),可以动态地获得相应类型的`Operation`对象并执行计算功能,而不必关心内部的具体实现细节。
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