“我又被我们同事给买走了”,“留点钱,明天再买别人,呵呵”。这些话平常看到是不是觉得很恐怖?最近在我的同学群里开始流行这样的话语。在同学的百般威逼利诱下,我也加入了他们“买卖好友”的团队。“买卖好友”其实是一个新兴的网络休闲社区——开心网提供的诸多无哩头功能之一。
 
  简单使用了开心网的功能,说实话,感觉功能设计比较“脑残”。其功能设计除了具备一般SNS网站的一般功能外,更模仿目前非常流行的网络游戏设计概念,推出了许多无哩头的娱乐功能。比如“买卖好友”、“测试”、“抢停车位”、“虚拟炒股”等等。作为一名开发者,我不得不敬佩该网站把诸多的功能设计得如此顺畅,用户体验非常的好,只要稍有上网经验的人都可以很轻松地使用该网站的各个功能。笔者的同学中不乏有不经常泡网的女生,玩起这个网站相当顺利。
 
  其实像网络社区的概念早在上世纪就已经体现了,尤其在网络游戏还不发达的年代,具有网络游戏甚至角色扮演性质的web游戏功能就已经非常完善了,只是后来逐渐被客户端形式的网络游戏所取代。现在的网络游戏最流行的概念比如“PK”、“养宠物”、“婚姻”等系统,在社区中表现得都很完美。而开心网的设计中恰恰缺乏这些“成功案例”,在其功能设计中,更多体现的是休闲性质的功能。在笔者的同学群中,男女生比例大约各占一半,男生都是网游老手了,自是对该网站的娱乐功能不屑一顾,但是对其SNS功能却都比较看好,尤其是相册和网盘功能感觉很实用。而女生似乎对开心网提供的娱乐功能很感兴趣,笔者的三个女同学每天乐此不疲地沉溺于“买卖好友”和“抢停车位”之间。目前,从这些娱乐项目中挣得的金钱还没有特别作用。相信开心网如果推出更完善的金钱消费体系,或是购买体系,该网站的用户黏度将会更大。
 
  现在国内的SNS网站已经越来越多了,前有校内网,后有Discuz即将推出的SNS产品,这些都是开心网的重要竞争对手。在这样的竞争环境下,网站的功能设计和网站推广就显得由为重要。哪个网站最终能够形成更完整的朋友圈,用户最终就将投靠谁家。开心网我个人认为,基础功能很好,附加娱乐功能稍显花哨。如果娱乐功能不能不断推陈出新、不断完善,相信那些能在短时间内吸引用户的娱乐功能,随着时间的推移用户心理的逐渐成熟,将会被用户逐渐遗忘。而在将来的运营中,对这些附加功能的完善也将是一个严峻的难题。
 
  最后对开心网的背景做了一下小小的调查,发现开心网,是新浪之前的cto程柄浩离职后办的。并且据说总编辑陈彤很支持。从开心网Alexa排名看,从08年的5月份开始,流量骤增,让人不得不感叹国内网络SNS的时代已经到来了。