UI闪烁效果

玩家收到攻击够全屏边缘 出现红色平滑闪烁效果

设置 Raw Image  的color 的 alpha 值 达到效果

public class Blink : MonoBehaviour {
    static public     Blink ins;
    void Awake()
    {
        ins = this;

    }
	// Use this for initialization
	void Start () {

        StartCoroutine(doBlink());
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    // externl interface to blink
    public void DoBlik()
    {
        StopCoroutine(doBlink());

        StartCoroutine(doBlink());
    }
    IEnumerator doBlink()
    {
        GetComponent<RawImage>().enabled = true;

        float delta=0.1f;

        //fade in
        for (float i = 0; i < 1; i += delta)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0);
            GetComponent<RawImage>().color = new Color(1, 1, 1, i);
        }

        delta /= 2.0f;
        //fade out
        for (float i = 1; i > 0; i -= delta)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0);
           GetComponent<RawImage>().color = new Color(1, 1, 1, i);
        }


//         for (float i = 0; i < 1; i += delta)
//         {
//             yield return new WaitForSeconds(0);
//             GetComponent<RawImage>().color = new Color(1, 1, 1, i);
//         }
// 
// 
//         for (float i = 1; i > 0; i -= delta)
//         {
//             yield return new WaitForSeconds(0);
//             GetComponent<RawImage>().color = new Color(1, 1, 1, i);
//         }
      
        GetComponent<RawImage>().enabled = false;

    }

}


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