白鹭引擎开发飞机大战详尽教程(二创建滚动背景)

本教程通过飞机大战游戏详细讲解白鹭引擎的使用,包括界面编辑、事件处理、粒子效果、帧动画、缓动动画、碰撞检测及音频播放等。通过本教程,读者将掌握白鹭引擎开发游戏的基本技能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介

   本教程是以飞机大战小游戏作为白鹭的入门,详细的按笔者的开发思路,一步步讲解游戏的开发步骤,内容基本涵盖了白鹭引擎提供的能力,包括界面可视化开发、事件派发、粒子播放(爆炸效果)、龙骨帧动画、tween缓动动画、碰撞检测、音频播放等,结合笔者的开发经验,讲述怎么使用继承来提高开发效率并且便于维护扩展。学完本教程,基本就能熟悉怎么使用白鹭开发游戏,切勿错过。也欢迎大家提出问题和建议,帮助我完善教程,谢谢!

教程目录

白鹭引擎开发飞机大战详尽教程(前言)

白鹭引擎开发飞机大战详尽教程(一创建场景)

源码

   链接:authorking.gitee.io/wx-games/pl…

   github地址:github.com/305371179/P…

请到github上下载源码,切换到分支dev_01_创建场景,本节的内容是简单介绍如何使用egretwing(4.1.6)的可视化界面编辑场景,使用的egret引擎版本是5.2.13

本章介绍怎么创建滚动的背景

   下载源码,切换到dev_02_创建游戏场景01_滚动背景。

背景的的滚动就是一张上下都能衔接的背景图片,使用两个egret.Image对象,不停地交换位置就可以实现无限滚动。

定义好变量后,我们来变形滚动的方法

因为两张图片是一模一样的,我们只要让bg1在超出屏幕后,让它回到原点,然后bg2再重置于bg1之上即可。注意,此处位移我们是使用时间的间隔*速度,而不是每帧都加相同的位移,与时间相关是为了让位移更加平滑。

添加帧回调

我们在Main中,将我们的GameScene添加到stage,就可以看到屏幕不停地滚动。

看上去是不是很简单,游戏就是这样一点一点地拼接起来的。

转载于:https://juejin.im/post/5c8a48326fb9a049a97a95a4

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