Castle IOC容器组件生命周期管理

本文详细介绍了CastleIOC容器中的组件生命处理方式及其自定义方法,并探讨了组件的生命周期管理,包括初始化、销毁等阶段的行为。

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摘要:Castle IOC容器为我们提供了不同的生命处理方式以及组件生命周期的处理,即组件装载,初始化,销毁时所表现的行为。如何去使用它们?本文讲对这一内容进行详细的阐述。

 

主要内容

1.生命处理方式

2.自定义生命处理方式

3.生命周期处理

 

一.生命处理方式

我们通常创建一个组件的实例使用new关键字,这样每次创建出来的都是一个新的实例,如果想要组件只有一个实例,我们会使用Singleton模式。在Castle IOC中,它支持我们对于组件的实例进行控制,也就是说我们可以透明的管理一个组件拥有多少个实例。Castle IOC容器提供了如下几种生命处理方式:

l         Singleton:一个组件只有一个实例被创建,所有请求的客户使用程序得到的都是同一个实例,同时这也是Castle IOC容器默认的一种处理方式。

l         Transient:这种处理方式与我们平时使用new的效果是一样的,对于每次的请求得到的都是一个新的实例。

l         PerThread:对于每一个线程来说是使用了Singleton,也就是每一个线程得到的都是同一个实例。

l         Pooled:对象池的处理方式,对于不再需用的实例会保存到一个对象池中。

l         Custom:自定义的生命处理方式。

我们可以通过以下两种方式来指定组件的生命处理方式,如果不指定,则为Singleton方式:

1.使用配置文件

None.gif<!--出处:http://terrylee.cnblogs.com-->
None.gif
None.gif
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
None.gif
None.gif
<configuration>
None.gif
None.gif    
<components>
None.gif
None.gif        
<component id="comp1" lifestyle="transient">
None.gif
None.gif            
<parameters>
None.gif
None.gif                
<para>component1 para</para>
None.gif
None.gif            
</parameters>
None.gif
None.gif        
</component>>
None.gif
None.gif    
</components>
None.gif
None.gif
</configuration>

2.使用Attribute特性

None.gif//出处:http://terrylee.cnblogs.com
None.gif

None.gif[Transient]
None.gif
None.gif
public class MyComponent
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
public MyComponent()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
//dot.gifdot.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif
    }

InBlock.gif    
public MyComponent(string _Str)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
//dot.gifdot.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif
    }

ExpandedBlockEnd.gif}

前面在Castle IOC的内幕故事中我们说过,组件生命方式是由一个叫做LifestyleModelInspectorContributor来管理的。在LifestyleModelInspector中我们注意到有这样一段代码:

None.gifpublic virtual void ProcessModel(IKernel kernel, ComponentModel model)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
if (!ReadLifestyleFromConfiguration(model))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        ReadLifestyleFromType(model);
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
protected virtual bool ReadLifestyleFromConfiguration(ComponentModel model)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
//dot.gifdot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}

None.gif
None.gif
protected virtual void ReadLifestyleFromType(ComponentModel model)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif   
//dot.gifdot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}

其中ReadLifestyleFromConfiguration()从配置文件读取,ReadLifestyleFromType()是从组件的特性读取。可以看到LifestyleModelInspector首先会去检查配置文件中的是否指定,如果已经指定了,就会直接返回,否则才去组件特性里面去查找。由此我们可以得出如下一条重要的结论:

如果同时在配置文件和组件的特性中指定组件生命处理方式,配置文件将覆盖类中特性指定的。

二.自定义生命处理方式

下面我们来看如何实现自定义的生命处理方式。在这之前,先来看一下生命处理方式中的类结构图:

1

可以看到,所有生命处理方式都实现了接口ILifestyleManager

None.gifpublic interface ILifestyleManager : IDisposable
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
void Init(IComponentActivator componentActivator, IKernel kernel);
InBlock.gif
InBlock.gif    
object Resolve();
InBlock.gif
InBlock.gif    
void Release(object instance);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

所以要实现自定义的生命处理方式,只要实现接口IlifestyleManager就可以了,来看一下Castle IOC官方网站提供的一种生命处理方式,实现了对于Web应用程序中的每一次Request都创建一个Singleton实例:

None.gifpublic class PerWebRequestLifestyleManager : AbstractLifestyleManager
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
private string PerRequestObjectID = "PerRequestLifestyleManager_" + Guid.NewGuid().ToString(); 
InBlock.gif
InBlock.gif    
public override object Resolve()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
if(HttpContext.Current.Items[PerRequestObjectID] == null)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif             
// Create the actual object
InBlock.gif

InBlock.gif            HttpContext.Current.Items[PerRequestObjectID] 
= base.Resolve(); 
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif        
return HttpContext.Current.Items[PerRequestObjectID];
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
public override void Dispose()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

对于自定义的生命处理方式,在使用配置文件和特性指定的时候又有些不同

1.使用配置文件

None.gif<!--出处:http://terrylee.cnblogs.com-->
None.gif
None.gif
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
None.gif
None.gif
<configuration>
None.gif
None.gif    
<components>
None.gif
None.gif        
<component id="myComponent"
None.gif
None.gif                   type
="MyLib.MyComponent, MyLib"
None.gif
None.gif                   lifestyle
="custom"
None.gif
None.gif                   customLifestyleType
="MyLib.PerWebRequestLifestyleManager, MyLib">
None.gif
None.gif            
<parameters>
None.gif
None.gif                
<para>component1 para</para>
None.gif
None.gif            
</parameters>
None.gif
None.gif        
</component>
None.gif
None.gif    
</components>
None.gif
None.gif
</configuration>

2.使用Attribute特性

None.gif//出处:http://terrylee.cnblogs.com
None.gif

None.gif[CustomLifestyle( 
typeof(PerWebRequestLifestyleManager ) )]
None.gif
None.gif
public class MyComponent
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
public MyComponent()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
//dot.gifdot.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif
    }

InBlock.gif    
//dot.gifdot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}

三.生命周期管理

Castle IOC同样是支持组件生命周期的管理,也就是在组件装载,初始化,销毁所出发的行为,分别对应三个接口:IInitializable,ISupportInitialize,IDisposable。这些接口被分为两组:CommissionDecommission

Commission

l         Castle.Model.IInitializable interface

l         System.ComponentModel.ISupportInitialize

Decommission

l         System.IDisposable

如果组件实现了这些接口,容器会自动在不同的生命周期调用他们。我们看下面这样一个例子:

None.gif//出处:http://terrylee.cnblogs.com
None.gif

None.gif[Transient]
None.gif
None.gif
public class MyComponent : IInitializable, IDisposable
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
public MyComponent(string _para)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
//dot.gifdot.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif
    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
public void Initialize()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
//dot.gifdot.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif
    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
public void Dispose()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
//dot.gifdot.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif
    }

ExpandedBlockEnd.gif}

在我们使用组件时

None.gif//出处:http://terrylee.cnblogs.com
None.gif

None.gif
public class App
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        IWindsorContainer container 
= new WindsorContainer(new XmlInterpreter("http://www.cnblogs.com/BasicUsage.xml") );
InBlock.gif
InBlock.gif                container.AddComponent( 
"myComponent"
InBlock.gif
InBlock.gif            
typeof(MyComponent));
InBlock.gif
InBlock.gif        
// Initialize()方法会自动执行
InBlock.gif

InBlock.gif        MyComponent instince 
= container["myComponent"as MyComponent;
InBlock.gif
InBlock.gif        
// Dispose()方法会自动执行
InBlock.gif

InBlock.gif        container.Release(instince);
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}


关于Castle IOC容器组件生命周期管理就介绍到这里了。

 

参考资料

Castle的官方网站http://www.castleproject.org

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