1615: [Usaco2008 Mar]The Loathesome Hay Baler麻烦的干草打包机

本文解析了一道关于干草打包机的算法题,通过建立齿轮间的数学模型,使用BFS或DFS搜索算法来确定从驱动齿轮到工作齿轮的传动序列,计算所有参与传动齿轮的速度绝对值之和。

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1615: [Usaco2008 Mar]The Loathesome Hay Baler麻烦的干草打包机

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Description

Farmer John新买的干草打包机的内部结构大概算世界上最混乱的了,它不象普通的机器一样有明确的内部传动装置,而是,N (2 <= N <= 1050)个齿轮互相作用,每个齿轮都可能驱动着多个齿轮。 FJ记录了对于每个齿轮i,记录了它的3个参数:X_i,Y_i表示齿轮中心的位置坐标(-5000 <= X_i <= 5000; -5000 <= Y_i <= 5000);R_i表示该齿轮的半径(3 <= R_i <= 800)。驱动齿轮的位置为0,0,并且FJ也知道最终的工作齿轮位于X_t,Y_t。 驱动齿轮顺时针转动,转速为10,000转/小时。你的任务是,确定传动序列中所有齿轮的转速。传动序列的定义为,能量由驱动齿轮传送到工作齿轮的过程中用到的所有齿轮的集合。对能量传送无意义的齿轮都应当被忽略。在一个半径为Rd,转速为S转/每小时的齿轮的带动下,与它相接的半径为Rx的齿轮的转速将为-S*Rd/Rx转/小时。S前的负号的意思是,一个齿轮带动的另一个齿轮的转向会与它的转向相反。 FJ只对整个传动序列中所有齿轮速度的绝对值之和感兴趣,你的任务也就相应转化成求这个值。机器中除了驱动齿轮以外的所有齿轮都被另外某个齿轮带动,并且不会出现2个不同的齿轮带动同一个齿轮的情况。 相信你能轻易地写个程序来完成这些计算:)

Input

* 第1行: 3个用空格隔开的整数:N,X_t,Y_t

* 第2..N+1行: 第i+1描述了齿轮i的位置及半径:X_i,Y_i,以及R_i

Output

* 第1行: 输出所有在传动中起到作用的齿轮转速的绝对值,包括驱动齿轮和 工作齿轮。只需要输出答案的整数部分

Sample Input

4 32 54
0 0 10
0 30 20
32 54 20
-40 30 20


机器里一共有4个齿轮,位于0,0的是半径为10的驱动齿轮,它带动了位于
0,30的,半径为20的某个齿轮。这个齿轮又间接带动了位于32,54,半径为20的
工作齿轮,以及一个位于-40,30,半径同样为20的冗余的齿轮。

Sample Output

20000

HINT

 

输出说明:


齿轮 位置  半径     转速

1 (0,0)     10     10,000

2 (0,30)    20     -5,000

3 (32,54)   20      5,000

                   ------

齿轮转速绝对值之和:20,000

 

Source

Silver

 题解:这个嘛,其实就是通过各个齿轮的位置和齿轮的半径建立一个联系,然后从驱动轮一直搜索到工作轮(在这里BFS,DFS均可),由于题目中声明了不会存在两个不同的齿轮带动同一个齿轮的情况,所以麻烦少了很多,且路径唯一。还有值得注意的是,最好在计算各个轮过程中要用实型变量来存储,防止由于整除而导致的精度误差。。。

 

 1 type
 2     point=^node;
 3     node=record
 4                g:longint;
 5                w:extended;
 6                next:point;
 7     end;
 8 
 9 var
10    i,j,k,l,m,n,f,r,q,x1,y1:longint;
11    a:array[0..2000,1..3] of longint;
12    b:array[0..2000] of point;
13    c:array[0..2000] of extended;
14    d,e:array[0..2000] of longint;
15    p:point;
16    ans:extended;
17 function cut(x,y:longint):boolean;
18          begin
19               exit((sqr(a[x,1]-a[y,1])+sqr(a[x,2]-a[y,2]))=sqr(a[x,3]+a[y,3]))
20          end;
21 procedure add(x,y:longint);
22           var
23              p:point;
24           begin
25                new(p);
26                p^.g:=y;
27                p^.w:=a[y,3]/a[x,3];
28                p^.next:=b[x];
29                b[x]:=p;
30           end;
31 begin
32      readln(n,x1,y1);
33      for i:=1 to n do
34          readln(a[i,1],a[i,2],a[i,3]);
35      for i:=1 to n do
36          for j:=1 to i-1 do
37              begin
38                   if cut(i,j) then
39                      begin
40                           add(i,j);
41                           add(j,i);
42                      end;
43              end;
44      for i:=1 to n do
45          if (a[i,1]=0) and (a[i,2]=0) then
46             begin
47                  l:=i;
48                  break;
49             end;
50      for i:=1 to n do
51          if (a[i,1]=x1) and (a[i,2]=y1) then
52             begin
53                  q:=i;
54                  break;
55             end;
56      c[l]:=1;
57      fillchar(e,sizeof(e),0);
58      d[1]:=l;e[l]:=-1;
59      f:=1;r:=2;
60      while f<r do
61            begin
62                 p:=b[d[f]];
63                 while p<>nil do
64                       begin
65                            if e[p^.g]=0 then
66                               begin
67                                    d[r]:=p^.g;
68                                    e[p^.g]:=d[f];
69                                    c[p^.g]:=c[d[f]]*p^.w;
70                                    inc(r);
71                               end;
72                            p:=p^.next;
73                       end;
74                 inc(f);
75            end;
76      ans:=0;
77      while q<>-1 do
78            begin
79                 ans:=ans+(10000/c[q]);
80                 q:=e[q];
81            end;
82      writeln(trunc(ans));
83 end.
84                     

 

转载于:https://www.cnblogs.com/HansBug/p/4163951.html

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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