“吃鸡”吗?《和平精英》来了,感觉不一般

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吃鸡吗?

本文部分素材摘抄自“36Kr-《最前线 | 腾讯“吃鸡”游戏或借壳变现,《绝地求生》“成为”《和平精英》》”。

玩过吃鸡类手游的朋友,应该都大致了解过各类大厂出的吃鸡游戏吧。今日,腾讯旗下已过审游戏《和平精英》测试服务器安卓端已开启,用腾讯社交账号体系登陆后,继承了《绝地求生:刺激战场》的游戏数据。此外,除了游戏的世界观不太一样,《和平精英》的美术、UI都与《绝地求生:刺激战场》极为相似。

商业变现?
高度保密?
国家军队机构宣传广告!
经济价值
我是一个LOL的老玩家了(一脚盲僧),不过吃鸡真的玩不过来,毕竟3D眩晕的感觉一次就足够我体会了。

在TalkingData免费版搜了一下,查询手机游戏的射击类排行,3月份的前10是这样的,前3还是依旧是大厂。

我比较少玩吃鸡(几乎没有),不过对于游戏的好奇感一直高于其他行业。

今天来和大家说点游戏技术上的事情吧。

就说简单的吧,毕竟我本身也不是做专业游戏出身的。说一举例说,就说一下射击子弹与玩家角色之间的关系与基本实现思路

吃鸡是3D的,我举例就用微信小游戏的模版来说吧,是2D的,不过大同小异。

这个是微信小游戏,官方的Demo,使用快速模板就可以生成运行,是一个很传统的飞机射击游戏,其实原理也很简单,精灵(所有运动角色的简称)是通过x/y轴改变位置来实现移动,过程中精灵的动作可以通过一系列的帧图片实现走动效果或者爆炸。

让我们玩玩这个游戏看看。

我们来说说这个子弹击中敌军飞机,然后爆炸,分数+1的过程。

简单的说,就是判断子弹的坐标与敌军飞机是否重叠或者“接触”,如果是,那么就执行击中音乐、飞机消失、子弹爆炸动画、分数+1等子函数的动作。

如果我们想要让其在判断后,不执行哪一部分的操作,那么也可以将该部分的动作代码注释掉。

如上的游戏效果,就是我把飞机消失的动画效果去除后的游戏体验,因为敌军没有消失,所以当它接触到我方的时候,游戏就结束了。

太久没有玩小程序,一些ES6的语法也记不太清楚了~

公众号:Java猫说

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现架构设计(码农)兼创业技术顾问,不羁平庸,热爱开源,杂谈程序人生与不定期干货。

转载于:https://juejin.im/post/5cd3c2aef265da038d0b5e5d

内容概要:该论文聚焦于T2WI核磁共振图像超分辨率问题,提出了一种利用T1WI模态作为辅助信息的跨模态解决方案。其主要贡献包括:提出基于高频信息约束的网络框架,通过主干特征提取分支和高频结构先验建模分支结合Transformer模块和注意力机制有效重建高频细节;设计渐进式特征匹配融合框架,采用多阶段相似特征匹配算法提高匹配鲁棒性;引入模型量化技术降低推理资源需求。实验结果表明,该方法仅提高了超分辨率性能,还保持了图像质量。 适合人群:从事医学图像处理、计算机视觉领域的研究人员和工程师,尤其是对核磁共振图像超分辨率感兴趣的学者和技术开发者。 使用场景及目标:①适用于需要提升T2WI核磁共振图像分辨率的应用场景;②目标是通过跨模态信息融合提高图像质量,解决传统单模态方法难以克服的高频细节丢失问题;③为临床诊断提供更高质量的影像资料,帮助医生更准确地识别病灶。 其他说明:论文仅提供了详细的网络架构设计与实现代码,还深入探讨了跨模态噪声的本质、高频信息约束的实现方式以及渐进式特征匹配的具体过程。此外,作者还对模型进行了量化处理,使得该方法可以在资源受限环境下高效运行。阅读时应重点关注论文中提到的技术创新点及其背后的原理,理解如何通过跨模态信息融合提升图像重建效果。
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