![]()
先挖个坑,慢慢再来填。出错信息:
frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object
表现为:在几乎同时调用playEffect时调用了stopAll,游戏界面一卡就很容易遇到。官方的解决方案在这里:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/11762/files
思路就是不立即释放openSL 对象,防止崩溃。
本文介绍了一个在Cocos2d-x中同时调用playEffect和stopAll导致的游戏界面卡顿及音频播放崩溃的问题。通过分析错误信息和官方提供的解决方案,提出了不立即释放openSL对象的方法来避免崩溃。
2716

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



