cocos2d-x在Android平台下的音频导致的卡死

本文介绍了一个在Cocos2d-x中同时调用playEffect和stopAll导致的游戏界面卡顿及音频播放崩溃的问题。通过分析错误信息和官方提供的解决方案,提出了不立即释放openSL对象的方法来避免崩溃。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

先挖个坑,慢慢再来填。出错信息:

frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object

 

表现为:在几乎同时调用playEffect时调用了stopAll,游戏界面一卡就很容易遇到。官方的解决方案在这里:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/11762/files

思路就是不立即释放openSL 对象,防止崩溃。

转载于:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/4995481.html

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