cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题

本文探讨了Cocos2d-x v3.7中使用cocosbuilder时遇到的字体描边导致字符重叠及间距过小的问题,并提供了两种解决方案:一是ccb加载后调整描边宽度和间距;二是直接修改加载代码。

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cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题

cocos2d-x 3.7


v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下:

void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader )
{
    _enableOutline = false;
    _enableShadow = false;
    NodeLoader::parseProperties(pNode, pParent, ccbReader);
    auto label = (Label *)pNode; 
    int outlineSize = _enableOutline ? 1 : 0;
    label->setTTFConfig(TTFConfig(label->getSystemFontName().c_str(), label->getSystemFontSize(), GlyphCollection::DYNAMIC, nullptr, false, outlineSize));
    if (_enableOutline) {
        label->enableOutline(Color4B::BLACK);
        label->setAdditionalKerning(-2); //设置间距
    }
    if (_enableShadow) {
        label->enableShadow(Color4B(0,0,0,180), Size(0.5,-0.5));
    }
}

当有字体描边时,enableOutline默认描边时-1,且添加字符间距为-2,这样就会导致字符重叠,间距过小等问题。当显示的文字size很大时,看不出什么,当size很小时,就会看到明显的重叠。如图(top正常描边,bottom重叠):
432451-20150831104948481-883759968.png
432451-20150831105039622-217156636.png

两种解决方案:

  1. ccb加载之后,重新调整描边宽度和间距。这种方案,在cocosbuilder布局之后,还需要重新写代码。
  2. 修改加载代码:
if (_enableOutline) {
        label->enableOutline(Color4B::BLACK, 1);
        label->setAdditionalKerning(2);
    }

让描边默认宽度为1,那么左右各加1间距就应该至少加2才不会挤。当需要更改描边颜色,或宽度时就必须得重新设置了。

转载于:https://www.cnblogs.com/songcf/p/4772512.html

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