PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦!
一句话:不要让太多类耦合在一起,以免形成依附,不易于维护和懂得。
准则上只应调用:
1 该对象本身
2 被看成方法的参数而传递进来的对象
3 此放发所创建或实例化的任何对象
4 对象的任何组件
例:
不采用准则:
public float getValue(){
B b = a.getB();
b.getValue();
}
采用准则
每日一道理
生命,是一场漫长的棋局。这盘棋没有猎猎西风,没有四起狼烟,只有在取舍和进退中抉择。只有像棋中的小卒那样,勇往直前,毫不退缩沿着沟沟坎坎的人生之路,艰难而执着的求索,前进,才会谱写人生最壮丽的强者之歌。
生命,是一场漫长的棋局。这盘棋没有猎猎西风,没有四起狼烟,只有在取舍和进退中抉择。只有像棋中的小卒那样,勇往直前,毫不退缩沿着沟沟坎坎的人生之路,艰难而执着的求索,前进,才会谱写人生最壮丽的强者之歌。
public float getValue(){
a.getBValue();
}
清晰的看到违反准则的与B有了耦合,而遵守准则的则完整与B解藕。
自己总结:
优点:定义所说解藕易维护
缺点:没法使用成员对象本身方法须在交互类封装
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 很多所谓的牛人也不过如此,离开了你,微软还是微软,Google还是Google,苹果还是苹果,暴雪还是暴雪,而这些牛人离开了公司,自己什么都不是。