简单的纹理管理器

本文介绍了一种基于DirectX 9框架的纹理资源管理器,实现了纹理管理、日志输出及通过F4键调用文件对话框加载纹理等功能。

简单的纹理管理器

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

游戏中的资源一般都是由资源管理器来处理的,资源管理器负责载入,释放,以及根据资源ID返回相关资源供游戏程序使用。下面改写spheregames的纹理管理示例,使用dx9的common框架简单地实现了一个纹理资源管理器,权且贴出来一下。

实现功能:纹理管理,log输出,按F4调用打开文件对话框载入纹理。

代码下载:点此下载

下面贴个截图:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值