Spine工具以前都是跟Cocos 2d结合的比较多,很多人以为Unity有了Toolkit 2d和NGUI不需要Spine了,其实这种理解是错误的,Spine非常适合Unity,不需要Toolkit 2D,自己本身就可以适应Unity。

而且由于他的资源量非常少,在效率和安装包方面都比Toolkit 2D好一些,现在Spine工具已经开始在Unity中使用了。

    Spine说白了它就是一种调试2D骨骼动画的工具,经过它调试的工具如何在Unity中使用?我们下面开始围绕这个问题展开讨论。

    首先我们要知道,Spine调试好的资源包括那几部分?大家看一下下面的图:

wKioL1Sr57rBgjn3AABpg-b1nzI469.jpg

   它主要包含三部分,一部分是图片,另一个是atlas文件它是用来保存各部分图片的位置,偏移,大小等信息,可能这么说大家不明白,我再把图片degula.png打开:

  wKiom1Sr593D4NcZAACJa4UCckA376.jpg

大家看上图,是角色的各个部分,那degula.atlas存放的就是他们的信息:

wKiom1Sr6B-BkmqyAAFoAQMMQ7E166.jpg

大家对应着内容就知道atlas的内容了。接下来我们看一下degula.json文件内容,它的内容就是保存着其运动的骨骼信息。截图如下:

wKioL1Sr6YaQlLovAAdsRXD85Qk097.jpg上面就是json文件的内容。

大家应该注意到其名字除了扩展名是一样的,这个必须要遵守的。

接下来我们将其放到Unity中

wKioL1Sr6hWA_o9zAABKgG9E26w836.jpg

我们要点击右键生成材质,以及骨架文件便于Unity使用。操作方式如下:

wKioL1Sr6o-yifoDAAXxITNVeE4309.jpg目录中多了三个文件:

wKioL1Sr6vPA9ciHAAB4tSNThIo648.jpg

接下来我们将其生成出来:

wKiom1Sr6pPT6AnSAAVJTmu_Vh4822.jpg接下来我们点击Spawn生成对象,如图所示:

wKiom1Sr643QQD0GAAXySuOcSK8994.jpg效果如上图所示,接下来我们可以设置其不同的动作:

演示效果如图所示:

wKiom1Sr6-Gyum_WAACBeuwRNkM917.jpg

衣服都可以飘动,效果还是不错的。

我们在使用加载Spine骨骼动画的时候需要首先加入Spine_Unity脚本库,如果所示:

wKioL1Sr7SGxYuDlAAESKV61Kf4292.jpg

这个脚本库是针对Spine工具加载Unity提供的,大家可以在网上搜到,这里就不多说了,那其在游戏中的效果图是怎样的?我们就用其做了一个简单的Demo给大家看一下:

wKiom1Sr7N_DuvUrAAO8BuyABhA179.jpg

wKioL1Sr7Z-jBajfAAP0-PyblDY981.jpg


效果还不错的,仿DOTA的游戏,Spine在Unity的使用就讲到这里,如果有不明白的欢迎留言。