Unity-Animator深入系列---deltaPosition&deltaRotation

本文详细解析了Unity动画中DeltaPosition与DeltaRotation的获取方式、使用场景及特性,包括它们如何在非人形动画中发挥作用,以及如何在修改根骨骼位移时利用这些参数。

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官方文档给出的信息非常含糊

Gets the avatar delta position for the last evaluated frame.

 

测试了一下,首先必须是含有根运动的动画,才会得到DeltaPosition/DeltaRotation的值,这个值是相对于上一帧的根运动位置

并且非人形动画也可以获得该值

对于修改根骨骼位移RootMotion,会用到这两个参数,可以看这篇:http://www.cnblogs.com/hont/p/5351275.html

该值不可修改,不受StateMachineBehaviour影响 

 

测试用脚本

public Animator animator;

void Update()
{
    Debug.Log("deltaPosition: " + animator.deltaPosition+" deltaRotation(euler): "+animator.deltaRotation.eulerAngles);
}

 

 

Animator正常速度下测试结果

 

 

Animator二十倍速度下测试结果

 

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