做像素游戏或者简单的游戏,如果需要用到地图 ,那肯定首选Tiled了,功能强大,小巧简洁,也有利于编程调用一些接口和参数,推荐大家使用。
首先,还是打开软件,选择新文件。
接下来,进入选择界面:
要注意的是,这里的地图大小是按照像素块来设置的,你每一块设置成制作素材的对应大小即可,假如我有48*48的基本素材图片,那么我想做一张480像素的方形地图,就要10*10的地图大小,如上图所示。
设置好后就可以进入编辑了,我们要先添加图块,建议一个良好的习惯:图块用TexturePacker打好包,便于资源管理,也便于使用。(测试用例较简单,省略了打包)