二、OpenSceneGraph3.4第一个示例

VS2015搭建OSG开发环境
本文介绍如何在Visual Studio 2015中配置OSG(open source graphics)开发环境,包括创建解决方案、设置工程属性及必要的库文件等步骤。

1.在VS2015中创建一个OSG的空解决方案,并新建一个控制台工程,取名为Example

工程结构如下图所示:

 

 

2.工程设置

 "Example"->属性,打开属性选项卡,需要对“VC++目录”、“C/C++  ->  预处理器(Preprocessor)”和“链接器(Linker)->输入(Input)”三项内容进行设置:

VC++目录

 

C/C++  ->  预处理器(Preprocessor)

 

  如果这一步不设置的话,GL.h这个文件将会出现N多个错误,可参见http://lists.openscenegraph.org/pipermail/osg-users-openscenegraph.org/2008-July/013769.html

 

链接器(Linker)->输入(Input):

输入(带d的为debug版本,如osgd.lib)

osg.lib

osgGA.lib
osgDB.lib
osgViewer.lib
osgText.lib
osgUtil.lib
OpenThreads.lib

3.编译工程,OK!

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jinlun/p/6604096.html

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