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原创 一文拿下模拟电路(下)

本文介绍了模拟电路的进阶内容,包括三极管,场效应管,电路分析,正负反馈网络,基础的电路——开关电路,放大电路,集成运算放大电路,电压比较器,滤波电路,矩形波,正弦波发生电路,石英晶体正弦波振荡电路

2025-10-24 00:29:32 948

原创 一文拿下模拟电路(上)

本文介绍了模拟电路的基础内容,包括其理论基础,电流电压的概念,欧姆定律,常见的电子元器件总结,嘉立创商城如何选购电子器件,如何看懂电路原理图,如何使用电表

2025-10-23 23:00:03 604

原创 Git从入门到精通

本文介绍Git----分布式版本控制系统的基本使用,从0到1的讲解了其基本工作原理,总结了常用的Git指令,可以覆盖绝大部分工作场景

2025-05-18 12:44:36 1112

原创 网页不同渲染方式的应对与反爬机制的处理——python爬虫

本文主要介绍了我们在使用python爬虫时,对于网页采用不同渲染方式的应对策略,此外还重点介绍了对网站反爬机制的应对和处理。

2025-04-24 00:48:58 1928

原创 BeautifulSoup 库的使用——python爬虫

本文主要介绍了python爬虫中的BeautifulSoup库的安装和使用,包括它如何解析html代码,如何查找元素等

2025-04-20 15:18:40 2269

原创 爬虫入门与requests库的使用——python爬虫

本文介绍了关于浏览器抓包和python爬虫的一些基础知识,详细地讲解了python爬虫中的重要第三方库——requests库的基础使用与进阶使用

2025-04-19 15:40:18 5157 2

原创 web前端 html常用标签

本文章详细地介绍了常用的html标签,可以让人快速入门html,在短时间内看懂一般的html网页代码。

2025-04-10 15:56:01 1007

原创 MySQL 基础入门

本文主要是介绍了关于`MySQL数据库`的基础知识,包括基本SQL语句的书写,数据库的逻辑结构,MySQL的存储过程,视图,事务等。

2025-04-03 23:11:01 1102 2

原创 Selenium框架——Web自动化

本文介绍了基于python的web自动化测试,主要介绍了selenium库,PO模式,web页面元素如何定位和处理,浏览器与鼠标如何自动化操作。

2025-04-03 08:00:00 877

原创 UnitTest框架管理测试用例——python自动化测试

UnitTest框架 UnitTest是Python自带一个单元测试框架,常用它来做单元测试。 为什么使用UnitTest框架 能够组织多个用例去执行 提供丰富的断言方法(让程序代码判断代替人工自动的

2025-03-17 10:31:26 1446

原创 常用通信协议

前置知识 波特率:每秒钟传递的bit的个数。 差分信号:使用两根线之间的电压差来表示高低电平。(传统的是用一根线相较于GND线(接地线)来表示高低电平) UART(串口)协议 UART 叫通用异步收发

2025-03-17 10:19:52 996

原创 Shell 脚本快速入门

本文介绍了关于linux Shell脚本的相关知识,其需要一定的linux基础,小白可以参考linux 快速入门这篇文章,有了linux基础才能更好理解本文,大佬随意。

2025-02-11 16:54:43 870

原创 Springboot项目部署和多环境开发以及jar包属性配置

Springboot 项目部署(打jar包方式) 打jar包 想要将Springboot项目打包,共需要三步: 在对应的Springboot项目的pom.xml文件中,添加如下打包插件的依赖。 打开M

2025-01-05 14:43:49 722

原创 Redis快速入门

文章主要介绍了Redis的应用场景,windows10版与linux下载与安装和环境配置,以及Redis的以下一些常用的基础命令,但是具体的使用还要根据具体的开发环境,调用不同的库来实现

2025-01-03 20:32:01 956

原创 Spring Boot 相关知识和工具类

本文主要讲解http的五种与后端交互方法,queryString 格式与 urlencoded 格式区别,登录认证,拦截器,Spring Validation依赖(参数校验),一些常用工具类,分页查询

2024-04-05 01:19:33 734 1

原创 后端开发框架Spring Boot快速入门

本文介绍了SpringBoot框架,帮助新手快速入门,主要讲解了Spring Boot 整合Mybatis,Spring Boot常用注解,xml映射文件 ,Bean注册,Bean注册条件,自动配置的原理

2024-04-01 12:18:56 2904

原创 Web服务器Nginx快速入门

本文介绍了Nginx相关内容,包括反向代理,http配置,负载均衡策略,能很好地帮助具有一点点编程基础的小白快速入门,迅速了解和使用Nginx

2024-03-19 00:59:31 1656

原创 前端框架React快速入门

本文需要一点点的前端相关基础,介绍了node的下载与安装,关于React的快速入门,非常适合想要速成的后端选手

2024-03-13 21:16:43 1363

原创 一文搞懂C语言-----C语言快速入门

一文搞懂C语言!!!本文介绍了C语言的基础内容,方便快速入门,建议按需分段食用,结合实际编程练习,最大化利用本文章

2024-02-25 00:15:59 999

原创 linux 快速入门

本文介绍了**linux** 以及常用命令(以**ubuntu18.04**为例),能够应付实际开发中的一般场景,重点在文件权限和用户组管理这两节,其涉及到了**linux**的核心问题——权限,其次关于**crontab** 系统定时任务,其涉及到了**shell脚本**的知识。

2024-02-03 19:39:22 864

原创 通知----Harmony OS 开发(第七期)

本文介绍了HarmonyOS关于通知的一些基础内容与运用,包括基础通知,进度条通知,通知意图!!!!

2024-02-02 20:55:02 426

原创 OpenSceneGraph 漫游

本文介绍了OpenSceneGraph中关于漫游的相关内容,包括漫游器,着重介绍了自定义漫游器,相机位置姿态矩阵,碰撞检测,一个自定义漫游器的完整实例

2024-01-21 19:07:02 826

原创 OpenSceneGraph 相机与视图

本文介绍了视图与相机相关知识,包括三维视景体概念讲解,视点变换,投影变换,视口,裁剪变换,图形环境,还有宽屏变窄实例和单视图多相机实例

2024-01-20 11:27:39 1297

原创 OpenSceneGraph 事件响应处理与碰撞

本文介绍了OpenSceneGraph中的事件响应(事件适配器),动作适配器,处理交互事件,交运算与碰撞检测

2024-01-20 11:26:36 644

原创 OpenSceneGraph 图元绘制

本文介绍了OSG中如何进行图元绘制,如何保存绘制体以及讲解各种绘制方式,图元数组,快速法线生成,图元相关纹理渲染和属性渲染的详解

2024-01-19 11:43:57 1177

原创 OpenSceneGraph 常用节点

本文介绍了关于OSG中的节点相关操作,以及一些常用节点和功能:顶点,光照,开关节点,层次渲染节点,OSG设置文字,OSG文件IO

2024-01-19 11:38:16 1047

原创 OpenSceneGraph之场景图与矩阵变换

本文介绍了 OSG代码整体构建的场景图,矩阵变换节点,位置变换节点,组节点和Node节点的概念与相关类方法

2024-01-19 11:32:28 517

原创 OpenSceneGraph开发预备知识

本文介绍了:OpenSceneGraph开发的预备知识,向量,四元数,矩阵,数组,智能指针,包围体,OSG内存管理机制的基本概念和运用。

2024-01-19 11:21:37 974

原创 Keil5的安装和基本使用(第一期)

Keil5 软件的安装和激活,stm32芯片包的安装,c51单片机的安装,Keil5软件 程序的调试与编译,第三方库的引入,程序的烧入

2024-01-19 10:54:46 4015 3

原创 网络连接与数据持久化------Harmony OS 开发(第六期)

本文介绍了Harmony OS 开发相关的网络连接http,数据持久化---数据首选项和数据库的使用

2024-01-19 00:53:24 441 1

原创 Stage模型详解,UIability------Harmony OS 开发(第五期)

一文搞懂stage模型和UIability!!!!!本文详细介绍了UIAbility,内容关于Stage模型,页面间的跳转与数据传递,UIAbility的完整生命周期,UIAbility的启动模式

2024-01-19 00:49:45 2082 1

原创 ArkTS快速入门----Harmony OS 开发(第四期)

本文介绍了ArkTS的快速入门 :内容关于初始例程解析,装饰器,容器组件,基础组件,自定义组件,生命周期函数,循环渲染,网络权限申请,组件参数值传递与参数引用传递,常用基础组件,容器组件,定时器的盘点

2024-01-19 00:45:55 1380 1

转载 DevEco Studio 开发工具的使用----Harmony OS 开发(第三期)

本文介绍了DevEco Studio开发工具的基本使用,创建项目,该开发工具各区域的功能和使用方法的介绍,如何运行代码等

2024-01-19 00:29:10 1897 1

原创 TypeScript基础语法----Harmony OS 开发(第二期)

本文介绍了TypeScript 语言基础:内容关于变量声明,条件控制,循环迭代,函数,箭头函数,类与接口,类的多态与继承,模块化开发

2024-01-19 00:26:20 482 1

原创 DevEco Studio的安装---Harmony OS 开发(第一期)

本文介绍了Harmony OS 开发的基础:内容关于DevEco Studio的安装,ArkTS语言的了解。

2024-01-19 00:22:14 547 1

原创 C++11线程库与异步函数----C++基础(第六期)

本文介绍了C++11的一些基础:移动构造move和完美转发forward,右值引用,C++11异步函数,C++11线程库

2024-01-19 00:13:37 1065 1

原创 C++11智能指针,强制转换,绑定函数----C++基础(第五期)

本文介绍了C++11的一些基础: 内容关于C++11智能指针,C++11强制转换,C++11可变参数函数模板,省略符形参,bind绑定函数,function,匿名函数。

2024-01-19 00:09:08 1316 1

原创 一篇搞懂C++面向对象----C++基础(第四期)

一文搞懂C++面向对象!!!!!本文介绍了C++基础:内容关于C++类与对象,类的继承与多态,类的静态函数和静态成员,析构函数,构造函数,委派构造函数,复制函数,友元函数,运算符重载,类的转换函数等。

2024-01-19 00:05:32 1634 1

原创 C++函数模板,引用变量----C++基础(第三期)

本文介绍了C++基础:内容关于函数,函数指针,const用法,内联函数,引用变量,函数模板,C++11新增关键字decltype,静态变量,auto新用法,自定义名称空间,名称空间的嵌套。

2024-01-19 00:00:35 943 1

原创 C++堆上指针new/delete,文件的读写----C++基础(第二期)

本文介绍了C++ 基础知识:内容关于数组与字符串,指针,模板类vector,array,字符函数库cctype,C++文件的简单读写

2024-01-18 23:56:54 468 1

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